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『STAR OCEAN THE SECOND STORY R』後編:原作の背景やエフェクトを、現在の3Dでリメイクする
『STAR OCEAN THE SECOND STORY R』前編:原作のドット絵表現を活かしつつ、3Dによる新たなスタイルを確立
ジグザグ 命-mikoto-に聞く、 ミュージシャンによる、MV 自主制作のススメ
『映画 すみっコぐらし』~こうやって作ってるんです~ Autodesk Animation Day セッションレポート(1)
TBSホールディングスが「Megalis」へ資本参加-グローバル市場向けコンテンツのVFXを強化
PS5のパワーを最大限活用した最新のスパイダーマン『Marvel's Spider-Man 2』
理想のクリエイティブモバイル環境を目指して。ASUS ROG Flow X13 を検証
中学生達がBlenderで制作したカーチェイス動画『LIMIT BREAK』。 作品を手がけた「ese-club」とは?運営方法や学習リソースに迫る。
CG舞台劇「22/7 Character's Theater 2023」。バーチャルキャラクターに実在感を与える演出技法をバルスが解説。
『メック・カデッツ』観る人の期待を超える新しい「グラフィックペインティングスタイル」はどのようにつくり出されたか? ~CGWCC 2023(4)
「Pencil+ 4 Line for Blender」 リリース記念! 開発協力・スタジオカラーデジタル部が語る、BlenderとPencil+で広がるアニメ制作の可能性
規模拡大中のMAPPA大阪スタジオにインタビュー! 劇場版『チェンソーマン レゼ篇』を支えた「DAIV」の標準構成とは?
口の動きをトラッキングするVR HMDアドオン「EF Tracker for Beyond」発表! VRChatアバターの自然で魅力ある感情表現をサポート、申込多数につき予約受付停止中
30周年は「これから」への入口。スタジオカラーの未来を担うクリエイターが挑む、『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」直前インタビュー
オープンソースの世界モデル「Waypoint-1」リリース! コンシューマ向けGPUでローカル実行でき一貫した世界シミュレーションを継続、360P・60fpsを達成
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
【GIGABYTE】Cinema 4DとAfter EffectsによるVFX作業が快適に行えた! きむらえいじゅんが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
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