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VRChatでプリキュアに会える! シリーズ初のバーチャルイベント「プリキュアバーチャルワールド」
Cinema4D+Redshiftで生地の触感を視覚化、UNIQLOのカーディガン&ジャケット紹介映像メイキング ~CGWCC 2023(2)
3DCGによる表現力を活かしたポールダンスショーが魅力『劇場版 ポールプリンセス!!』(3)~ステージ&エフェクト篇
3DCGによる表現力を活かしたポールダンスショーが魅力『劇場版 ポールプリンセス!!』(2)~モーションキャプチャ&アニメーション篇
3DCGによる表現力を活かしたポールダンスショーが魅力『劇場版 ポールプリンセス!!』(1)~キャラクターデザイン&3Dモデル篇
海洋堂 デジタル造形移行への挑戦(2)ARTPLA 太陽の塔&ガンバスターメイキング
海洋堂 デジタル造形移行への挑戦(1)宮脇センム&宇野先生が語る挑戦の軌跡
3DCGと地方創生プロジェクトの今。天草市、魚津市、玖珠町と連携を進める、ORENDA WORLDが語るその目的と意義とは?
「Stable Diffusion」を活用し制作されたMV TOOBOEの『天晴れ乾杯』。学習データの準備方法、出力のチューニング過程.....制作フローを資料と共に紹介。
キャラクターアーティストTomに聞く"かわいい"を生む表現技法。CG制作初心者が上達する方法、Blenderおすすめアドオンも紹介。
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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