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3DCGと文化財のオイシイ関係。NHKと東京国立博物館による8K文化財プロジェクト
Unityの軽量デカールシステム「AirSticker」をサイバーエージェントがリリース! その特長と活用の仕方を開発者にインタビュー!
画像やテキストを生み出すAIがもたらす、クリエイティブの未来とは? 実際に生成AIを利用する企業のトップたちが語る、AIの関わるその先
映像・CG制作展にみる、他分野へのCGツールやゲームエンジンの広がり
作品内の街全体をUEで創る漫画家・浅野いにお氏に聞く「Unreal Engine to 漫画」 〜UNREAL FEST 2023 TOKYO(6)
「第1回 CGWORLDノベルズコンテスト」受賞作品の発表延期に関して
SOLA DIGITAL ARTSの総決算にして、これまでのノウハウが注ぎ込まれたシリーズ集大成! アニメ『ULTRAMAN』ファイナルシーズン
東大生による手探りの技術展。東京大学制作展 EXTRA 2023 「VOIDAGE」レポート
特徴的なグラフィックでインディーゲームをつくるクリエイター4名に聞く、画づくりの秘訣 〜UNREAL FEST 2023 TOKYO(5)
アプリボットがMaya用フリーリグ「アプリボットリグ」をリリース! リグの特徴と開発意図を3Dモーションチームにインタビュー
NVIDIA、キネマティック・モーション拡散モデル「Kimodo」リリース! 大規模な光学式モーションキャプチャデータで学習、オープンソース
Blenderアドオン「GUI Slider」リリース! シェイプキーやカスタムプロパティ、データパスをスライダとジョイスティックに統合して調整を効率化
自己回帰的3DGSシーン生成技術「GaussianGPT」発表! GPT形式のトランスフォーマーを用いて3D空間の構造と外観を段階的に生成
妥協なき光の計算から生まれる「光で磨く、ジュエリーCG」。元フォトグラファー inbetween 林 一喜が引き出す「HP Z2 Tower G1i Workstation」の表現力
3Dシーン補完生成技術「Seen2Scene」発表! 不完全な実世界の3Dスキャンデータから現実的な3Dシーンを補完・生成
無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換
【全4回連載・第4回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[2]破綻と戦う、最適化の技術
VRChatアバターカスタマイズが可能な無料のAIエージェント「Unity AI Agent」リリース! Unity Editor上でAIとチャットするだけでアバター改変の操作を自動で実行するUnityエディタ拡張
長時間の作業でも疲れにくいフィット感。電動ワークチェア「LiberNovo Omni」を鈴木卓矢が検証
イラストがそのまま動く3Dへ――ChiharuがBlenderで挑む"kawaii!"キャラクターモデリングとAMD搭載「SENSE-F1B8-LCR98Z-TGX」
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