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自分らしさと仕事として描く 狭間で悩んだ日々。好きな絵を「仕事」にするためにイラストレーターしまざきジョゼが行った研究とは。
『ゲームの衣装デザイン』から学ぶデザインの要素と原則
Substance Suiteの基礎から連携まで、各章の著者が実例を交えて解説~「作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書」発売記念セミナー
『劇場版 呪術廻戦 0』にみるMAPPA流・CGと作画の境界を超えた画づくり 3D呪霊篇
『劇場版 呪術廻戦 0』にみるMAPPA流・CGと作画の境界を超えた画づくり 3DBG篇
UE4でマンガやアニメ、イラスト制作に挑戦するための第一歩をサポート「UE4 Manga Anime Illustration Dive Online」レポート
高い技術力と密な連携が創り出した極彩色の百鬼夜行〜millennium parade『Bon Dance』MV
17-BITの開発チームが教える、『Song in the Smoke』におけるデスクトップとモバイルのGPUに対応したVRコンテンツの同時開発TIPS
Song in the Smoke: Simultaneous VR Development for Desktop and Mobile GPUs
ウォークサイクルのポイントは「重さ」の表現。トンコハウス中村俊博氏に聞くアニメーションの魅力と表現のコツ。
映画『室町無頼』|【Houdini】東映アニメーションがUSD(Solaris)を全面的に取り入れたエンバイロンメント制作にチャレンジ! その手応えを聞く
「KIRI Engine」が無料Blenderアドオン「3DGS Render 3.0」リリース! 3D Gaussian Splattingのインポートからペイント、編集、変換、マージ、レンダリング、エクスポートまでをBlender内で完結
アマナ △7億円の赤字から1年で6億円の黒字に転換。アマナの構造改革の実際とは?
世界観の異なる複数IPが1つのタイトルに参戦『フェスバ+』
『鉄拳8』リアルさと大量生産を両立させたRBF(多次元)骨による筋肉表現~CEDEC2024(5)
MILLENNIUM PARADE、King GnuのMVを手がけるPERIMETRON・神戸雄平が原宿大型LEDビジョン用映像制作にロジクールの左手デバイスを導入!作業効率化はもちろん使って"楽しい"デバイス
推しが「そこにいる」、初音ミクや『あんスタ!!』ライブの舞台裏/No.3 実在感を吹き込む、ショット制作
推しが「そこにいる」、初音ミクや『あんスタ!!』ライブの舞台裏/No.2 繊細な調整をくり返す、アセット制作
3Dモデル生成AIのTripoがBlenderアドオンに! 「Tripo MCP」リリース、CursorやClaudeを介して自然言語で対話するだけで3Dシーンを構築
Blender×AIツールのMV制作術を『昭和124年』高橋悠が解説!ブラウザで使えるStable Diffusion「PICSOROBAN」の検証も
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