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【GDC2023】Unreal Engine 5.2で実装される新機能を徹底解説(プロシージャル3Dモデル生成、物理編)
キーワードは「ダンジョン」! 「ゲームショウがゲームになる」VRコンテンツ制作への挑戦〜TGSVR2022:CG・サウンド編
キーワードは「ダンジョン」! 「ゲームショウがゲームになる」VRコンテンツ制作への挑戦〜TGSVR2022:企画・設計編
東映アニメーションがVRChatワールドを展開! 90年代のノスタルジーを感じさせる「ノスタルジア1999」メイキング
新版画をベースにデジタル処理も加えたMORIE作風のMV ヨルシカ『左右盲』
ボリュメトリックキャプチャ技術で新たな表現を追求。ソニーPCL「清澄白河BASE」ボリュメトリックキャプチャスタジオ
「NeRF」とGoProで実現した滑らかなトランジション!フコウエアラタ氏に聞く車広告制作の裏側
Stable Diffusionの進化、デジタルヒューマンの動画・3Dオブジェクト生成~春のGTC2023から、最新AI技術事例に関するセッションをピックアップ!
バーチャルシンガーであり、Unreal Engineを駆使する3Dアーティスト。テフロン・セガとは?
3Dモデルの刀剣男士が個性豊かなアクションを魅せる! 「無双」シリーズ史上最も"華麗"な会心作『刀剣乱舞無双』
Unreal Engineで現代の首都環状線を再構築『首都高バトル』
MAPPAがBlenderを初導入、アニメ『LAZARUS ラザロ』の3DCG制作フローと画面設計を解説~あにつく2025(4)
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.1:監督が3Dプリビズで可視化した、「最強」アイドルを魅せる演出
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
Netflix映画『超かぐや姫!』 仮想空間『ツクヨミ』を多彩な3DCGで彩った話題作! 〜No.1/スタッフインタビュー篇
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