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『ダンガンロンパ』の生みの親・小高和剛氏が語る、魅力的な世界観とキャラクターを生み出すために自分の"好き"を貫く大切さ〜ゲームメーカーズスクランブル(3)
とことん深掘り!『BLUE PROTOCOL』のアニメーション(2)エネミー編
とことん深掘り!『BLUE PROTOCOL』のアニメーション(1)プレイヤーキャラクター編
独特なコマ撮りルックで魅せるポップでハッピーな歌って踊れるMV『ティロリミックス』Ado「踊」× asmi「PAKU」
映画『アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~』 〜集大成となる卒業記念ライブのこだわり表現を、「アイカツ!」シリーズを愛してやまない制作メンバーに聞く!
オレンジ流フェイシャルの最前線『TRIGUN STAMPEDE』(3)ワークフロー編
メインモチーフは「砂時計」 『TRIGUN STAMPEDE』オープニング映像メイキング コンセプチュアルな映像づくりとHoudiniを駆使した技術の融合(後編)
メインモチーフは「砂時計」 『TRIGUN STAMPEDE』オープニング映像メイキング コンセプチュアルな映像づくりとHoudiniを駆使した技術の融合(前編)
オレンジ流フェイシャルの最前線『TRIGUN STAMPEDE』(2)リップシンク・モーションキャプチャ編
我が道を行く発明家 カズヤシバタ。"ギリギリ役に立つ"アイテムを生み出す発明の裏側に迫る。
Unreal Engineで現代の首都環状線を再構築『首都高バトル』
MAPPAがBlenderを初導入、アニメ『LAZARUS ラザロ』の3DCG制作フローと画面設計を解説~あにつく2025(4)
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.1:監督が3Dプリビズで可視化した、「最強」アイドルを魅せる演出
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
Netflix映画『超かぐや姫!』 仮想空間『ツクヨミ』を多彩な3DCGで彩った話題作! 〜No.1/スタッフインタビュー篇
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