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各部門のコラボで実現した個性豊かなユニバースのルック『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』〜SIGGRAPH 2023(4)
劇場公開記念! 弐瓶 勉×ポリゴン・ピクチュアズ最新作となる『大雪海のカイナ ほしのけんじゃ』メイキング〜(3)BGセットアップ&エフェクト篇
劇場公開記念! 弐瓶 勉×ポリゴン・ピクチュアズ最新作となる『大雪海のカイナ ほしのけんじゃ』メイキング〜(2)セットアップ&美術篇
劇場公開記念! 弐瓶 勉×ポリゴン・ピクチュアズ最新作となる『大雪海のカイナ ほしのけんじゃ』メイキング〜(1)プロジェクト概要篇
CGWORLDノベルズコンテスト受賞作品が決定!
オンラインアトリエ『INEI ART ACADEMY Atelier』からコンセプトアーティストが誕生!? 1年が経過したアトリエのいまを取材
リアルアーティストとバーチャルアーティストが同じ空間で共演「バズリズム LIVE V 2023」
完全自動でLOD差分を作成、コンテンツ実装まで対応するソリューション「InstaLOD」とは? 開発チームにインタビュー
「Substance Days 2023」よりSubstanceスイートの新機能を解説(Modeler・Designer・Painter篇)
国内外の著名スタジオから集った開発者たちが、生成AIの現状と今後の展望を議論! 欧米のゲームテクノロジーパネルディスカッション 〜CEDEC2023(1)
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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