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東京の風景から生み出される、自主制作シリーズ短編映像『昭和124年 0.5話』
韓国VFX、躍進の裏側を探る。『イカゲーム』VFXを手がけるOPIM Digitalに聞く、ベトナム支社での人材育成がもたらした新境地
VRChatに対話可能なAIコンシェルジュを実装! 東映アニメーションが展開するワールド「ImaginaryPark2070」メイキング
海外ドラマで出てくる「火山地帯にある呪われた城」のコンセプトアートを描く!コンセプトアートチャレンジ第4弾の作品をINEI富安氏が講評
日本国内のクリエイティブ生成AIが集まった「NVIDIA生成AI Day 2023 Summer」レポート
カメラ密度が国内最大級! SAFEHOUSEが手がけるモーション・フェイシャルキャプチャスタジオ「DEFCON ZERO(デフコン・ゼロ) 」が本格始動
テキストから3D顔モデル、テクスチャ、アニメーションなどを生成する様々なAIモデルが登場。XRとAIに関連した注目論文をピックアップ~SIGGRAPH 2023(2)
極限のスペックを詰め込んだXR機材で未来はどう見えるのか? 「ELSA XR プライベートセミナー」レポート
多彩なジャンルの作品がバランス良く揃った、今年のElectronic Theaterの入選22作品を一挙紹介〜SIGGRAPH 2023(1)
堤 大介監督が誇る『ONI』の若き作り手たちの物語(3)若手ライティング&コンポジットアーティストの成長
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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