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アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.1/演出篇
Unreal Engine 5.8 アップデートと、来る"6"への展望。よりクリエイターの創造性に集中する開発環境へ
【人間とテクノロジーの境界を溶かす】Diver-Xが「ContactGlove 3」を発表、「Melt Interface Technologies」へ社名変更。同社が描くビジョンとは?
初作品でアヌシーに選出。『Bucket Man』ヤカタカナタ監督の"アートとエンタメの中間"をねらったユニークな作風に迫る
【スタジオカラー✕BASSDRUM】『エヴァンゲリオン』シリーズ初の大型フェス「EVANGELION:30+;」横浜アリーナでの大規模イベントを成功に導いたテクニカルディレクションとは
【mount inc.✕まめたろう】「ぽよんぽよん」をWeb上でインタラクティブに再現!
【PIXAR現役撮影監督も登壇!】6.27(土)・28(日)開催オンラインスキルアップイベント『Premier Insights Vol.4 ~Cinematography~』
【mount inc.✕日本デザインセンター】紙の重なりが生む変化と質感をWebで見せる。大丸松坂屋百貨店「百様図」特設サイト
クリエイターは腰が命。LiberNovoの新型ワークチェアをCGWORLD編集部が体験
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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