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"変容"が人の思いを可視化する―都庁プロジェクションマッピング『東京変容紀 -Spirits of Tokyo-』の演出設計
シリーズ初のオープンフィールドで描く妖怪蠢く世界『仁王3』(1)
「AIはクリエイターの力を拡張する」オートデスク ダイアナ・コレラ氏に訊く、クリエイターファーストのAI戦略
京都からアニメを変える、サンジゲン・松浦社長が語る「地方スタジオの必要性」~ACTF2026 in TAAF(2)
「すごくない」日常を描く、アニメ『透明男と人間女』OPに見る日常を描くための3DCG活用~メインスタッフインタビュー
広島背景のMV撮影を3時間で完結させたXYN空間キャプチャ×バーチャルプロダクション|Ooochie Koochie「ショーラー」MV
BlenderのGrease Pencilを活用した温かみあるオープニング映像、TVアニメ『透明男と人間女~そのうち夫婦になるふたり~』OP 〜No.2/背景を3DCGで描いたサビカット篇
BlenderのGrease Pencilを活用した温かみあるオープニング映像、TVアニメ『透明男と人間女~そのうち夫婦になるふたり~』OP 〜No.1/タイトルカット篇
ゲーム開発のノウハウは 製造業でも活きる! 荏原製作所の製造DX「EBARA-D3™」に元気が技術支援。その経緯とは?
『SSFF & ASIA 2026』U-25プロジェクトに選出! 武蔵美の現役学生たちによるオリジナル短編『A Small World in Your Hands』
映画『スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー』VFXメイキング 相撲を採り入れたアニメーションからGaussian Splatting、自作モーションコントロールまで〜SIGGRAPH 2026(5)
【日本画が教える構図の正解 】Vol.1:余白が描く視覚の呼吸
ヨルシカ MV作品から紐解く、MORIE Inc.が貫いてきた「現場主義」とは?
『Pokémon LEGENDS Z-A』は「1つの街」をどう描いた? ミアレシティを支える描画技術~CEDEC 2026(2)
椅子を変えたら、集中できる時間が増えた。 映像ディレクター・MONAと電動ワークチェア「LiberNovo Omni Pro」
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