Blenderのコンテンツ一覧です。
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Blenderは無料で使用することのできるオープンソースの3DCGソフトウェアです。モデリング、リギング、アニメーション、シミュレーション、レンダリング、合成、モーショントラッキング、さらに編集やゲーム制作まで、3DCGに必要な要素を全てサポートしています。
「チャンスが巡ってきたとき、自分を信じて前向きに挑戦してください」カナダでキャリアを築き、シンガポールで活躍中! 第119回:安田 明日葉(Digital Matte Painter & Set Extension Artist / Freelance)
【イベントレポート】ダンデライオン西川氏×マンガボックス安江氏が語る「ヒット作を生む組織」――Flow PT×freee連携が見据える、クリエイターファーストなプロジェクト管理
Foundry Japan、ノードベースのAIツール「Griptape Nodes」の日本語インストールガイドを公開
Embark Studiosが手掛けたFPSゲーム『THE FINALS』のプロシージャル建築制作のメイキング日本語版を公開──Houdiniで実現する破壊と再構築のワークフロー
vol.006:チュートリアルエリアも設定したレベルデザイン!「Grimoire」
第12回 後編:ワコムが磨き続ける「描く体験」と開発の思想
無料オンラインイベント「Live2D JUKU EX 2026」5/23(土)開催決定。ディープブリザード氏、ののん。氏、fumi氏、瀬兎一也氏、Kuroama氏が登壇、Live2Dの実践ノウハウを一挙公開【事前登録制】
Houdini IGNITE Workshopが5/16(土)・17(日)の2日間にわたって開催、3つのワークショップを実施
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
Maxon One アップデートをリリース―新たなコンポジットツールAutograph、Cinema 4DのUnreal連携強化、ZBrushのSubstance連携ほか
Blenderでリアルな腱のシミュレーションを実現したChris Jones氏にインタビュー! プロジェクトの経緯から技術的なこだわりまで詳細に迫る
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第169回:人体モデリング講座(48)~ハイポリモデリング(39)~』が配信開始
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第168回:人体モデリング講座(47)~ハイポリモデリング(38)~』が配信開始
その手で触れて事件を捜査せよ! 虚実混交のVRアドベンチャー『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第167回:人体モデリング講座(46)~ハイポリモデリング(37)~』が配信開始
Pencil+ 4 Line for BlenderをはじめとするBlender環境で制作された、スタジオカラーの新作短篇映像『EVANGELION:3.0(-46h)』
PhotoshopからSubstance 3Dまで――浅野いにお氏の現在の漫画制作ワークフローがわかるインタビュー記事をアドビが公開
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第166回:人体モデリング講座(45)~ハイポリモデリング(36)~』が配信開始
思わず目を止めてしまう、ぷるぷるゼリー動画を1ヶ月にわたり毎日アップ! 「1カ月ぷるんぷるんチャレンジ」で話題のBlenderユーザー・しー氏インタビュー
[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第165回:人体モデリング講座(44)~ハイポリモデリング(35)~』が配信開始
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
Embark Studiosが手掛けたFPSゲーム『THE FINALS』のプロシージャル建築制作のメイキング日本語版を公開──Houdiniで実現する破壊と再構築のワークフロー
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
【イベントレポート】ダンデライオン西川氏×マンガボックス安江氏が語る「ヒット作を生む組織」――Flow PT×freee連携が見据える、クリエイターファーストなプロジェクト管理
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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