コンセプトアートのコンテンツ一覧です。
このページでは様々なコンセプトアートの情報を確認することが出来ます。
コンセプトアートはCG映像やゲームをはじめ、様々なコンテンツ制作の初期段階で描かれる、コンセプトを表す絵のこと。コンセプトアーティストは、シナリオ(脚本)、設定、ディレクターとの打ち合わせなどを通して、作品の世界観、そのシーンやステージで必要とされる要素などを絵にしていく。目指す方向性が確定するまで、数多くの絵を描き、試行錯誤が繰り返される。最近は3DCGと2DCGを柔軟に組み合わせた画づくりをするコンセプトアーティストも増えている。
Foundry Japan、ノードベースのAIツール「Griptape Nodes」の日本語インストールガイドを公開
Embark Studiosが手掛けたFPSゲーム『THE FINALS』のプロシージャル建築制作のメイキング日本語版を公開──Houdiniで実現する破壊と再構築のワークフロー
vol.006:チュートリアルエリアも設定したレベルデザイン!「Grimoire」
第12回 後編:ワコムが磨き続ける「描く体験」と開発の思想
無料オンラインイベント「Live2D JUKU EX 2026」5/23(土)開催決定。ディープブリザード氏、ののん。氏、fumi氏、瀬兎一也氏、Kuroama氏が登壇、Live2Dの実践ノウハウを一挙公開【事前登録制】
Houdini IGNITE Workshopが5/16(土)・17(日)の2日間にわたって開催、3つのワークショップを実施
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
Maxon One アップデートをリリース―新たなコンポジットツールAutograph、Cinema 4DのUnreal連携強化、ZBrushのSubstance連携ほか
「デジタルアートの島」を目指す天草市が、地域おこし協力隊員を募集中!コンテンツ産業創出で若年層定着へ【5/29(金)〆切】
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
リアル開催は即完売!伊藤頼子氏とZac Retz氏による『ペインティング・ブートキャンプ IN 大分県 竹田市』がストリーミング配信にて販売開始
トンコハウス ロバート・コンドウ氏の特別講座「『ONI』で学ぶ世界の映画デザイン byロバート・コンドウ」が3か月間の期間限定で配信をスタート
2500万回再生ヒカキン&セイキン MV『光』VFXメイキング ダンボールVFXとはアナログの温かみをデジタル加工する合せ技
トンコハウス堤大介氏の特別講座『カラースクリプト:物語は光の見せ方で変わる』が期間限定で配信中
「実写映画『2130年東京廃墟』のコンセプトアートを描きなさい!」INEIオンラインアトリエのメンバーが挑んだコンセプトアート作品を発表
Trek to Yomi: Challenges to Kurosawa's cinematics from Poland
伊藤頼子氏によるカラーでストーリーテリング講座『光を意識した絵を描くための基礎知識』が2月25日より開催
ポーランド発・黒澤映画表現への挑戦『Trek to Yomi』
[お知らせ]コンセプトデザイナー TSUTOMU KITAZAWA氏による『フォトバッシングで創造するダークファンタジー世界』2月24日(金)ライブ配信
Villard スカルプティング・ラウンジ Vol.53 Creature[クリーチャー]~Concept Model
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
会員登録してもっと便利に
CGWORLDを利用しよう!
会員登録のメリット
記事の保存ができる
CGWORLD.jpで気になる記事や後で読みたい記事などを保存することができます。※最大100件まで保存が可能
セミナーが探せる
ボーンデジタルが開催しているセミナー情報を見ることができます。また、自分が登録しているセミナーも管理することができます。
CGWORLDメールマガジンの
配信・停止管理
第一・第三水曜日にCGWORLDのランキングや最新の講座情報などをお届けするCGWORLDメールマガジンの配信管理ができます。