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[お知らせ]「ユーリ!!!on Ice」などに参加するアニメーター立中氏によるアニメーション講座が2月25日に開催(CGWORLD +ONE Knowldege)
『360度VR動画メイキングワークフロー』発売(玄光社)
情報科学芸術大学院大学(IAMAS)第16期生修了研究発表会・プロジェクト研究発表会、開催
「E-mote」ver3.90 WebGL SDK正式リリース、個人でえもふりをゲーム・アプリに組込可能に(エムツー)
幻獣アート制作技法書『the Art of Mystical Beasts』出版記念セミナー開催(デジタルハリウッド)
ヒストリアがポリゴン・ピクチュアズ・ホールディングスと3DCGモデル制作に特化した「株式会社エレメントファクトリー」を設立
株式会社ギークピクチュアズとヌーヴェルグループ経営統合
『Autodesk Maya トレーニングブック 第4版 Mayaをマスターするための最強教科書』発売(ボーンデジタル)
エンジニア不在の企業×エンジニアの架け橋、プロトタイプ制作支援サービス「Grow Up GATE」を開始(エブリカゲート)
4D2U映像が「ルミエール・ジャパン・アワード」2017年度VR部門グランプリを獲得(国立天文台)
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
TVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』ヨロイギア姿のキャラクターを3DCGで表現! 〜No.1/モデリング&ルックデヴ篇
3Dシーン補完生成技術「Seen2Scene」発表! 不完全な実世界の3Dスキャンデータから現実的な3Dシーンを補完・生成
無料のBlenderアドオン「Bezier Curve Editor」リリース タイムライン上でキーフレームのイージングカーブを直感的に編集
自己回帰的3DGSシーン生成技術「GaussianGPT」発表! GPT形式のトランスフォーマーを用いて3D空間の構造と外観を段階的に生成
無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換
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【全4回連載・第4回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[2]破綻と戦う、最適化の技術
長時間の作業でも疲れにくいフィット感。電動ワークチェア「LiberNovo Omni」を鈴木卓矢が検証
イラストがそのまま動く3Dへ――ChiharuがBlenderで挑む"kawaii!"キャラクターモデリングとAMD搭載「SENSE-F1B8-LCR98Z-TGX」
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