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アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.2/3DCG&撮影(本編)篇
ロンドン・NY発の精鋭スタジオ「Golden Wolf」が追求する、メディアを越境するクリエイティブ <Pixel × Pixel 2026特集>
第23回:未使用のノードへジャンプするメニュー
国内唯一のCGコンテンツに特化した企業年鑑!『CG年鑑 2026』発売!
「目の前の仕事に誠実に向き合い、信頼を積み重ねることが大切です」英語も3DCGもゼロから、努力と挑戦を重ねて築いた海外キャリア 第123回:小原ゆかり(Environment Artist / Freelance)
【『ゲーム・オブ・スローンズ』や『アサシン クリード』のコンセプトアーティスト等も登壇!】9.19(土)・20(日)開催オンラインスキルアップイベント『Premier Insights Vol.5 ~Concept Art~』
#14【ポリゴンリダクション】Unity ATT・ZBrush・Blender・InstaLODのポリゴンリダクション機能を比較検証!
第4回:色表現編 〜配色とコントラストで"派手さ"をつくる〜
スカルプター 三枝木ニコ氏が検証。「薄型のデタッチャブルPC ASUS ProArt PZ14」の実力は?
Blenderユーザー向けイベント「Blender Fes 2026 AW」9/26(土)・27(日)開催、前売りチケット好評発売中!
"重みのある動き"を学べる女性騎士が登場、Maya用フリーリグ「アプリボットリグ」開発チームインタビュー:後篇~ガーネット&「General Rig」篇
Sapporo Game Camp 2025 基調講演 レポート:『ロックマン』の稲船敬二氏が直伝、「好き」をIPに変える方法
リアルタイム生成の世界モデル「RTFM」発表! ユーザーが操作すると同時にリアルタイムで動画を生成し、ワールド探索が可能
【開催直前】10/17(金)~10/19(日)札幌のゲーム開発企業が集結するイベント「Sapporo Game Camp 2025」開催! ゲーム制作体験からeスポーツ大会まで充実の3日間
ワールドモデル「Genie」のミニマル実装「TinyWorlds」公開! シンプルな実装で生成AIと世界モデルを手軽に体験できるプロジェクト
目指したのは「普通の企業」。exsaにおける経営との向き合い方
『アストロボット』は"触って楽しい"をどう実現したか? 物理×グラフィックスが生む手触りの設計【CEDEC2025】
世界モデル「HunyuanWorld-Voyager」オープンソースで公開! 点群動画から3Dへの直接のエクスポートも可能
テンセントがゲーム用コンテンツ生成エンジン「Hunyuan-Game 2.0」を公開! Image-to-Video、カスタムLoRAトレーニング、ワンクリックリファインなど
世界モデル「Mirage 2」公開! 画像とプロンプトからリアルタイムでインタラクティブな空間を生成し、リンク共有でオンラインプレイが可能
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