ゲームのコンテンツ一覧です。
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初作品でアヌシーに選出。『Bucket Man』ヤカタカナタ監督の"アートとエンタメの中間"をねらったユニークな作風に迫る
Autodesk、CEDEC2026のスポンサーセッション情報を公開―『ファイナルファンタジーXIV: 白銀のワンダラー』、『プラグマタ』セッションやFlow PT紹介講演も
第5回:簡単なリグを作成しよう
第3回:UIを動かそう!(2)ボタンの作成と実装
#13【Red Giant】パフォーマンスをアップ! リッチなエフェクト実践レポート
7/16(木)オンライン開催!「MotionMaker × 新スキンツール:Maya 制作現場のワークフロー効率化ウェビナー」クリーク・アンド・リバー社のTAチームが検証結果を報告
第22回:UE5.8で追加されたEditor Utility機能
7/15(水)オンラインセミナー開催!AI映像制作の最前線をnpaka氏と検証。はじめてのAutodesk Flow Studio
【スタジオカラー✕BASSDRUM】『エヴァンゲリオン』シリーズ初の大型フェス「EVANGELION:30+;」横浜アリーナでの大規模イベントを成功に導いたテクニカルディレクションとは
業界の壁を越える"翻訳力"が、ものづくりを変える――劇場アニメ『KILLTUBE』が挑む新しい組織論
目指したのは「普通の企業」。exsaにおける経営との向き合い方
『アストロボット』は"触って楽しい"をどう実現したか? 物理×グラフィックスが生む手触りの設計【CEDEC2025】
世界モデル「HunyuanWorld-Voyager」オープンソースで公開! 点群動画から3Dへの直接のエクスポートも可能
テンセントがゲーム用コンテンツ生成エンジン「Hunyuan-Game 2.0」を公開! Image-to-Video、カスタムLoRAトレーニング、ワンクリックリファインなど
世界モデル「Mirage 2」公開! 画像とプロンプトからリアルタイムでインタラクティブな空間を生成し、リンク共有でオンラインプレイが可能
面白いゲームを作る常識「レベルデザイン」とは?没入させるために必要な考え方を、知久 温氏に聞いた
レイアウトで印象を強化する、『ELDEN RING』の背景制作【CEDEC2025】
『ダンガンロンパ』小高和剛氏、『機動戦士 Gundam GQuuuuuuX』小形尚弘氏が登壇決定!CEDEC+KYUSHU 2025、受講申込開始
ゲーム内外の映像制作を高品質&高効率化 『ウマ娘 プリティーダービー』ツール開発の裏側【CEDEC2025】
「Hunyuan-GameCraft」がオープンソース化! HunyuanVideoを基盤に構築されたインタラクティブゲーム動画生成フレームワーク
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メッシュ一択だった椅子選びを変えた1台。モデリングブロス 今泉隼介が「LiberNovo Omni Pro」を組み立てから検証
「デザイナー全員フルリモート」の理想郷を実現 GEMBAが5年超「Parsec」を指名し続ける理由
異ジャンルクリエイターたちが制作の心得を語り尽くす~PULSE Powered by AMD レポート~
Unreal Engine 5.8公開ー広大なワールドで複雑な地形を作成できる新機能「メッシュテレイン」やキャラクターアニメーション機能を強化
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3D生成AI「Rodin Gen-2.5」リリース 最大1,000万ポリゴンの生成が可能に、4秒100万ポリゴンの高速生成、LLM的思考プロセス搭載、12Kテクスチャ
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
Bambu Lab、新3Dプリンタ「A2L」発売開始 造形サイズ拡張、マルチツール・エコシステム、全自動キャリブレーション、64,800円から
アドビ、3Dモデルをプリミティブパーツに分解する技術「SuperFit」をCVPRで発表 新定義の解析的プリミティブによりテーパーや湾曲、中空構造までをわずか8パラメータで表現
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