Houdiniのコンテンツ一覧です。
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Houdiniは3DCG制作の全工程を単体でまかなえる統合ソフトウェアの1つ。高度で高速なパーティクルのシミュレーションとレンダリングを得意とし、美しい煙や炎の表現が可能。ノードベースのプロシージャル処理により、自由度の高い表現ができる。
【Premiere 2026】Premiere上で動画生成AIを使用し、ビデオやサウンドを作成できる「生成メディアツール」
大容量のエフェクトデータを圧縮し、リアルタイムに描画。Zibra AIに聞く「ZibraVDB」&「ZibraGDS」の開発と活用
ラセングル求人企画【第2回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。表現の追求から制作の自動化まで、モデラーとTAの挑戦
第24回:アセットのインポート時に設定を自動適用する
#24:伝わる絵には、理由がある。『世界観が伝わる 画作りの基礎 コンセプトアートの教科書 INEI ART ACADEMY』
【今月開催】Pixarのアニメーターを育てるレジェンドアニメーターによる『ANIMATION MASTER CLASS 2026』が11月26日(木)-29日(日)開催!
実在展示室を3DGS化 夜の博物館を駆ける恐竜たち-福井県立恐竜博物館 3面ダイノシアター「夜の展示室編」
12/8(火)開催!「Houdini Master Class 2026」:FramestoreのNestor Prado氏による『プロジェクト・ヘイル・メアリー』でのHoudini活用事例を紹介
「映像をつくりたい」が研究の原動力。ACM SIGGRAPH Academyに選出された安生健一氏が語る、表現を支える技術と仲間
11/20(金)開催!TVアニメ『TANK CHAIR-戦車椅子-』の制作現場における実践的リギング&アニメーション事例:「eST3」フリー配布開始記念セミナー
新・海外で働く日本人アーティスト SIGGRAPHに持参した、間に合わせのデモリールから始まった海外キャリア! 第124回:五十嵐敦史(Senior Effects Artist / Blizzard Entertainment)
Foundry、ILMによるNetflix『ダイナソーズ:恐竜の時代』のメイキング講演動画公開 Nuke&Katanaを活用
Daniel Albarracin氏、Houdiniでの建物再構築エフェクトのチュートリアルを公開 点群や行列を利用したジオメトリックな破片のアニメーション
iLiFE!『メロメラ』MV|KASSENのトータルプロデュース作。多才なアーティストたちが、そのスキルを存分に発揮した意欲作
SideFX、Houdiniユーザーグループの講演動画公開 SideFX Labsのアップデート情報、Copernicus、MLモデルの活用など
アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.3/3DCG&撮影(ED)篇
SideFX、4DGSワークフロー解説動画公開 HoudiniからUnreal Engineへの技術パイプライン、Karim Rehimi氏による解説
SideFX、SolarisのUSDワークフロー解説動画公開 FMX HIVE 2026でのMilk VFXによる講演
新・海外で働く日本人アーティスト 「先生や業界の方から勧められたことを、できる範囲でやってみることが大切です」行動を積み重ね、SideFXで活躍中 第122回:奥野莉奈(Houdini FX Artist / SideFX)
SideFX、Netflix『プークーと魔法の植物』におけるHoudiniのVFXブレイクダウン動画公開 Annecy HIVE 2026でのSkydanceによる講演
『楽園追放 心のレゾナンス』ティザーPV制作の舞台裏【後編】ラグエルの表情を大胆に崩し、3DCGの固さを超える
ソニー、6インチの小型空間再現ディスプレイ「ELF-MN1」を発売。裸眼で立体映像を楽しめる
NVIDIA、2,000点以上のシミュレーション対応3Dアセットをオープンソース化 ロボット開発やAI工場のデジタルツイン構築を支援
【Unreal Engine対応】破綻を抑え、ねらいどおりに揺らす物理演算プラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」
ラセングル求人企画【第2回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。表現の追求から制作の自動化まで、モデラーとTAの挑戦
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
『楽園追放 心のレゾナンス』ティザーPV制作の舞台裏【後編】ラグエルの表情を大胆に崩し、3DCGの固さを超える
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