Houdiniのコンテンツ一覧です。
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Houdiniは3DCG制作の全工程を単体でまかなえる統合ソフトウェアの1つ。高度で高速なパーティクルのシミュレーションとレンダリングを得意とし、美しい煙や炎の表現が可能。ノードベースのプロシージャル処理により、自由度の高い表現ができる。
デジタルヒューマンや新型HMDなど、NVIDIAが支えるAI関連技術の可能性〜NVIDIA AI Summit Japan(2)
「電音部シンサイバシエリア」ILCA Lab X teamが生み出す、ド派手なリアルタイムライブ>>No.1 キャラクター&ステージ制作
Project PLATEAU>>No.3 民間のアイデアを集め、ソリューションを生み出す
Project PLATEAU>>No.2 実際の都市の変化に合わせ、PLATEAUの3D都市モデルも更新
【新イベント】アニメーションスキルアップイベント『Premier Insights』が2/22(土)・23(日)に開催決定!
Project PLATEAU>>No.1 誰もが開発にコミットできる、オープンな3D都市モデル
第4回:Netflix映画『シティーハンター』から学ぶ画づくり(2/3)
第7回 前編:白組 パイプラインプロジェクトの仕事
【プレゼント企画】クリエイティブを加速する!ロジクール初のクリエイター向け左手デバイスを抽選で3名に!1月31日(金)まで応募受付中
スペースデータ>>No.2 宇宙開発の民主化を目指し、宇宙開発プラットフォームを提供
【6/24(月)開催】FLIPによる流体シミュレーションをマスター!『HCB Elementary of the Elements -Dive into FLIP- Houdini流体基礎講座』
【3D背景モデラー必見!!】Houdiniのゲーム活用事例公開 6/27(木)3Dスクランブル開催(サイバーエージェント)
Houdini×UEFNで制作した13の『フォートナイト』ワールドを紹介! 7週間のワークショップ「パラメトリック・ワールド」レポート
Houdini求人ガイド2024 第1回 トランジスタ・スタジオ
新・海外で働く日本人アーティスト 「朝から晩までHoudini漬けの留学生活で"帰れ!"と言われるまで勉強しました」第96回:加藤直樹 (Naoki Kato)
Houdini Cook Book Entry 第6回:VDB Erode / VDBを使った侵食のシミュレーション
デジタル・ドメインのリード・リガーJeremy YeoKhoo氏がHoudini 20のMuscles & Skinをテスト 解剖学的に正確な肩周りの人体リグを構築
Houdiniをはじめよう!Houdinistめんたいこ氏が教える『Houdini初級講座』が7月4日からオンラインにて開催
Houdini Cook Book Entry 第5回:Growth Solver / Solver SOPを用いたアニメーション
ボリュメトリック✕Blenderで若手制作集団が魅せるマルチバース〜Vaundy『ZERO』MV
3D生成AI「Stable Point Aware 3D」発表! Stability AIとNVIDIAとのパートナーシップ、画像から1秒以内に3Dモデルを生成
「NVIDIA RTX Kit」発表! GeForce RTX 50シリーズ時代のリアルなゲームキャラ作成を可能にするニューラル・レンダリング技術群
【CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る】第7回 前編:白組 パイプラインプロジェクトの仕事
【CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る】第4回 番外編:グラフィニカ技術開発プロジェクト SIGGRAPH Asia 2024 Best Paper Award受賞記念インタビュー
【今月の一冊&売れ筋ランキング】#04:Blenderを構造から理解できる本『プロフェッショナルBlender』
【日本のインディーゲーム開発者の現場から】AAAタイトル経験者が手掛ける和風アクションRPG『モノノケの国』インディーの魅力とオリジナルツールで実現する"手書き感"
初音ミクとボクシングエクササイズの異色コラボレーション『Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょにエクササイズ-』
NVIDIA、メッシュ生成モデル「Meshtron」発表! アーティストが制作するような高品質・実用的なトポロジーを生成可能
現実の43万倍の速度で物理シミュレーションを実行できるプラットフォーム「Genesis」登場! ロボット工学の研究開発加速、CGキャラクターへの応用にも期待
3D生成AI「Stable Point Aware 3D」発表! Stability AIとNVIDIAとのパートナーシップ、画像から1秒以内に3Dモデルを生成
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