Houdiniのコンテンツ一覧です。
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Houdiniは3DCG制作の全工程を単体でまかなえる統合ソフトウェアの1つ。高度で高速なパーティクルのシミュレーションとレンダリングを得意とし、美しい煙や炎の表現が可能。ノードベースのプロシージャル処理により、自由度の高い表現ができる。
アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.2/3DCG&撮影(本編)篇
ロンドン・NY発の精鋭スタジオ「Golden Wolf」が追求する、メディアを越境するクリエイティブ <Pixel × Pixel 2026特集>
第23回:未使用のノードへジャンプするメニュー
国内唯一のCGコンテンツに特化した企業年鑑!『CG年鑑 2026』発売!
「目の前の仕事に誠実に向き合い、信頼を積み重ねることが大切です」英語も3DCGもゼロから、努力と挑戦を重ねて築いた海外キャリア 第123回:小原ゆかり(Environment Artist / Freelance)
【『ゲーム・オブ・スローンズ』や『アサシン クリード』のコンセプトアーティスト等も登壇!】9.19(土)・20(日)開催オンラインスキルアップイベント『Premier Insights Vol.5 ~Concept Art~』
#14【ポリゴンリダクション】Unity ATT・ZBrush・Blender・InstaLODのポリゴンリダクション機能を比較検証!
第4回:色表現編 〜配色とコントラストで"派手さ"をつくる〜
スカルプター 三枝木ニコ氏が検証。「薄型のデタッチャブルPC ASUS ProArt PZ14」の実力は?
Blenderユーザー向けイベント「Blender Fes 2026 AW」9/26(土)・27(日)開催、前売りチケット好評発売中!
Houdini IGNITE Workshopが5/16(土)・17(日)の2日間にわたって開催、3つのワークショップを実施
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
Houdiniによるジオメトリ分解・消失表現のチュートリアル動画公開 VOPと空間ノイズで緻密に制御するディゾルブエフェクト
SideFX、チュートリアル「Project Violet」公開 MetaHumanを用いたプロシージャルなキャラクターパイプラインの構築に焦点を当てた、Houdini 21の実践的なワークフロー解説
HoudiniとUnreal Engineによるプロシージャルジェネレータのブレイクダウン公開 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の空島にインスパイア
「OpenUSD v26.03」リリース 3DGSのネイティブサポート、テスト用レンダラ同梱によりusdview内で表示確認可能
デジタルスケープ、東京にて「さつき先生によるHoudini基礎講座」全3日間のライブ形式で開催
5/21(木)東京にて海外ゼネラリスト竹本宏樹氏による効率の良い背景制作のロジックセミナー開催。広大な背景を「最小の労力」で構築するための思考法を公開
5/22(金)第2回「Houdini 60 Minutes」東京にて開催-60分でお題制作に挑戦
WOW、国土交通省「PLATEAU」活用の映像制作技術チュートリアル第3弾公開! 広島市の3D都市モデルを用いたミニチュアルックの作品
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