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プラットフォームと描画設計の刷新で画面密度を向上した『FINAL FANTASY VII REBIRTH』(1)開発方針編
MAPPAの背景美術チームがセンスラボ テクノロジーズの4K有機ELペンタブレットをレビュー。作品を彩る背景づくりのこだわりを語る
アドバイザリーボード・今月の視点 CGWORLD vol.313(2024年9月号)本日発売! 見どころをアドバイザリーボードが紹介!
いつかは日本で働きたい!若きフランス人・ジョナタンに聞く、フランスの大学でのCGの学びとは。
作画・CG・撮影が一丸となって描き出すめくるめくチョコレートの世界〜Ado『ショコラカタブラ』MV
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世界レベルのVFXって何が違う?THE SEVENのプロデューサーに聞く、イケてるVFXの条件。
建築ビジュアライゼーションにも欠かせない! キャドセンターによるSubstance 3D Designer活用術
『数分間のエールを』No.2:ルックデベロップメントと、「未明」MVの制作
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【新・海外で働く日本人アーティスト】「人生は『やる』か『やらない』かの連続。それを可能な限り『やる』方向にもっていくことが大切」30代業界未経験でカナダに渡りILMに就職! 第102回:小山順之(Generalist Artist / ILM Vancouver)
TVアニメ『MFゴースト』3DCGで表現されたリアルなクルマと迫力のレースを解説!〜(2)レースカット制作篇
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VRChatのワールドのクオリティが爆上がりする! Unityライトベイクのいろは
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