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クリエイターの学びの現場 第7回 ダンデライオンアニメーションスタジオ 前編:心身のコンディションから見直す、育成の土台づくり
シリーズ初のオープンフィールドで描く妖怪蠢く世界『仁王3』(2)
"変容"が人の思いを可視化する―都庁プロジェクションマッピング『東京変容紀 -Spirits of Tokyo-』の演出設計
Glitz VisualsのリアルタイムCG・AIワークフローで実感! RTX 5090 Founders Edition搭載PCが実現する「時間を買う」投資
シリーズ初のオープンフィールドで描く妖怪蠢く世界『仁王3』(1)
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第13回 前編:Preferred Networksのテクニカル系スタッフの仕事
【サイコム】サイコムが誇る柔軟なカスタマイズ性がKhakiのクリエイティブを支える|Boost with Sycom #03
「AIはクリエイターの力を拡張する」オートデスク ダイアナ・コレラ氏に訊く、クリエイターファーストのAI戦略
京都からアニメを変える、サンジゲン・松浦社長が語る「地方スタジオの必要性」~ACTF2026 in TAAF(2)
「すごくない」日常を描く、アニメ『透明男と人間女』OPに見る日常を描くための3DCG活用~メインスタッフインタビュー
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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