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キャプチャスタジオ2024 Hibino VFX Studio(studio PX HIBINO)【バーチャルプロダクションスタジオ】
キャプチャスタジオ2024 studio PX SEIJO/studio PX ANZEN【バーチャルプロダクションスタジオ】
WHO'S NEXT?入賞→Framestore→ILM入社 トランスフォーマーの個人制作ファンアート動画が話題! Mizuki Yamada氏にインタビュー
アドバイザリーボード・今月の視点 CGWORLD vol.315(2024年11月号)本日発売! 見どころをアドバイザリーボードが紹介!
3DCGによるエフェクトやカメラマップが作品の世界観を支える、映画『好きでも嫌いなあまのじゃく』(2)~カメラマップ篇
海外にも通じる言葉の壁を越える映像とは? inbetween流、Houdiniの利点を活かしたビジュアルデザイン制作術
3DCGによるエフェクトやカメラマップが作品の世界観を支える、映画『好きでも嫌いなあまのじゃく』(1)~立体的に表現された雪・花火篇
大規模開発に堪えうるしくみを整え、より独自性の高い表現を追求する〜R&D専門部門を新設したモノリスソフトのねらいと求める人材とは
『学園アイドルマスター』はアイドルの新たな魅力をいかに引き出したか? キャラクターモデリングや背景づくりなどその手法をあますことなく解説! ~CEDEC2024(2)
Apple Vision Proの仕様から見る、3DCGとARの未来 第16回:BlenderからReality Composer Proへの3Dアセットのエクスポート・インポート手順
高品質な定番レンダラ「V-Ray」がついにBlenderに! 「V-Ray for Blender」ベータ版提供開始
【新・海外で働く日本人アーティスト】「人生は『やる』か『やらない』かの連続。それを可能な限り『やる』方向にもっていくことが大切」30代業界未経験でカナダに渡りILMに就職! 第102回:小山順之(Generalist Artist / ILM Vancouver)
TVアニメ『MFゴースト』3DCGで表現されたリアルなクルマと迫力のレースを解説!〜(2)レースカット制作篇
TVアニメ『MFゴースト』3DCGで表現されたリアルなクルマと迫力のレースを解説!〜(1)クルマ&レースコース制作篇
OLMのツール無償公開プロジェクト「OLM OpenTools」よりプラグイン5種がリリース! Maya・Arnold・After Effectsで利用可能なアニメーション制作用プラグイン
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