新着記事一覧です。
ポリゴン・ピクチュアズが現場で使う! eST3のリグ&アニメーション制作術 第4回:アニメーションのコマ落としをしよう
石川発、完全フルリモートのCGプロダクション「wring」が選ぶ働き方の新標準。地方クリエイターが「緩く、長く」活躍できる制作インフラとは?
インハウス作画ツール「SAKUGADO」と仕上げ支援ツール「SHIAGEDO」、そしてANIMINSプロジェクトが示す産学官連携による「AIとアニメ制作」の可能性 ~ACTF2026 in TAAF(3)
新・海外で働く日本人アーティスト 「自分の専門分野で通用するスキルをしっかり身につけることが大切です」『ロード・オブ・ザ・リング』への憧れから、Wētā FXへ 第120回:張本嘉浩(Lead Creature Technical Director / Wētā FX)
「身体圏」研究が変える未来の社会。立命館大学と企業パートナーの挑戦を支えるクリエイティビティとテクノロジー
クリエイターの学びの現場 第7回 ダンデライオンアニメーションスタジオ 後編:個人の感覚を、組織の知恵へ変えていく
「止めることが悪」遊技機CGならではの映像演出とは? 未経験から"一気通貫"で制作を完遂できるフレイムの現場に迫る
クリエイターの学びの現場 第7回 ダンデライオンアニメーションスタジオ 前編:心身のコンディションから見直す、育成の土台づくり
シリーズ初のオープンフィールドで描く妖怪蠢く世界『仁王3』(2)
"変容"が人の思いを可視化する―都庁プロジェクションマッピング『東京変容紀 -Spirits of Tokyo-』の演出設計
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.3/アニメーション付け篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.1/演出篇
テーマは「スザンヌ」Blenderユーザー限定CG作品コンテスト「b3d創作祭」五回目の開催が決定!
Autodeskが『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』制作事例を公開―Flow Production Trackingと3ds Maxが支えたCG制作現場
『スマスロ ミリオンゴッド』のユニバーサルエンターテインメント社が、遊技機の現場の標準PCにマウスコンピューター「DAIV」を選ぶ理由
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
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