求人インタビューのコンテンツ一覧です。
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「何を求められているかを知った上で、コレでなら戦えるという自分なりの武器を磨いてください」大学卒業後から独学で3DCGを学び、カナダへ! 第107回:荒井瑶史(Character & Creature Artist / PIXOMONDO TORONTO)
【Blender】3DCGを彫刻の素材(プロセス)として捉え、彫刻の新たな可能性を模索する。彫刻家・萩原 亮の挑戦
CGクリエイターのための「NAS」講座。クラウドサービスと比較したコストメリットや使い勝手とは?
アニメ制作の全工程デジタル化を目指すstudio MOTHERによる制作事例を紹介〜ACTF2024 in TAAF(2)
日本の伝統美術コンテンツをカラダで感じる「イマーシブ2.0」へ『HOKUSAI:ANOTHER STORY in TOKYO』
【3Dプリント】モスバーガーの粋なキャンペーン。STLデータを利用したユーザー参加型プロモーションの反響を追ってみた。
日南クリエイティブベースが実践する次世代の工業デザイン〜RizomUV+Substance 3D Painterによる質感制作フロー
アカデミー賞短編アニメ部門ノミネート作品『あめだま』ができるまで|第2回:アニメーション
アカデミー賞短編アニメ部門ノミネート作品『あめだま』ができるまで|第1回:アートディレクション
5/9(金)開催ウェビナー【OK例とNG例を解説!】「3DCGアニメーター講座」(サムライピクチャーズ×クリ博)
ゲーム制作を中心に日々クリエイターとして挑戦を続ける企業ILCAが全国のスタジオで人材を募集!
"時代に合わせた良いゲームを開発し続ける" 自社開発エンジンを使った効率的にハイクオリティなグラフィックを実現する開発環境とは【トライエース】
CG制作の細分化・高度化が進んだ時代のディレクター育成とは? ディレクターを目指すCGデザイナー募集【Integral Vision Graphics】
ゲームグラフィックスで日本一を目指す "海賊船"【Black Beard Design Studio Inc.】
「リアルタイム3Dドラマ」制作の苦労とは?
バーチャルライブアプリの開発も同時に手がける、パルスが生み出す革新的なコンテンツにせまる!
作品の見せ場、"決めカット"の制作に携われる! 元請け会社だからこその裁量の大きさで自分を表現【小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント】
大阪Cygames新スタジオに潜入!100%納得のクオリティを実現する 妥協しない環境づくりとは?
急成長するDigital Human × Future Liveで新たな"当たり前"を創造する人材を激しく募集【CyberHuman Productions】
国内有数のデザイン会社でセンスを磨く新しい表現にチャレンジし続けるCGチーム【日本デザインセンター】
大事なのはクリエイターとしての熱量、世界中から待ち望まれるゲームを"本気"でつくる!【アングー】
アニメ制作の全工程デジタル化を目指すstudio MOTHERによる制作事例を紹介〜ACTF2024 in TAAF(2)
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イオリ氏がテクスチャ作成補助ツール「Picture To Texture!」をBOOTHで販売開始! 角度の付いた写真を補正しテクスチャに
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自宅で始める建築ビジュアライゼーション!──V-Ray/Corona Render/Vantageを活かす高畑真澄の制作環境と学びのヒント。
テンセントの3Dモデル生成AI「Hunyuan 3D」にスケッチからの生成機能が追加! 登録ユーザーは1日10回まで生成可能
3Dモデル生成AI「Meshy-5 Preview」リリース! Blenderアドオン、自然言語による対話形式によるモデル生成にも対応
映画『室町無頼』|【Houdini】東映アニメーションがUSD(Solaris)を全面的に取り入れたエンバイロンメント制作にチャレンジ! その手応えを聞く
Unreal Engineを活用した東映アニメーションの3Dレイアウトツール「3DLayout UE」事例紹介 〜ACTF2025 in TAAF(1)
3Dモデル生成AIのTripoがBlenderアドオンに! 「Tripo MCP」リリース、CursorやClaudeを介して自然言語で対話するだけで3Dシーンを構築
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