アニメーションエイド ポーズ宿題 キャラの魅力を伝えるコツは、オンモデルとオフモデル! 編集長・若杉 遼が生徒の作例を添削 お題46「あー...眠い...」
アニメーションエイド ポーズ宿題 汎用性が高い「ベタなポーズ」をつくっても良いの......? 編集長・若杉 遼が生徒の作例を添削 お題45「やったあ!」
アニメーションエイド ポーズ宿題 CGアニメーションは「リアルな動き」だけが正義じゃない! 編集長・若杉 遼が生徒の作例を添削 お題44「なんだろう」
アニメーションエイド ポーズ宿題 「緊張と緩和」を意識して勢いのあるポーズをつくる! 編集長・若杉 遼がポーズを添削 お題43「やったあ!」
アニメーションエイド ポーズ宿題 違和感を生むシルエットの"タンジェント"に注意! 編集長・若杉 遼がポーズを添削 お題42「どうしようかな...... 」
アニメーションエイド ポーズ宿題 お題その41:「勝利」
アニメーションエイド ポーズ宿題 お題その40:「復活」
アニメーションエイド ポーズ宿題 お題その39:「発見」
アニメーションエイド ポーズ宿題 お題その38:「敗北」
アニメーションエイド ポーズ宿題 お題その37:「逃走」
TVシリーズ終了から約20年ぶりの完全新作、モビルスーツを3DCGで描いた『機動戦士ガンダム SEED FREEDOM』(3)
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『劇場版アイドリッシュセブン LIVE 4bit BEYOND THE PERiOD』 制作における作業データの流れ ~ Autodesk Animation Day セッションレポート(2)
UE&Mayaを本格採用して再起動した『ペルソナ3 リロード』
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