アニメーションエイド ポーズ宿題 キャラの魅力を伝えるコツは、オンモデルとオフモデル! 編集長・若杉 遼が生徒の作例を添削 お題46「あー...眠い...」
アニメーションエイド ポーズ宿題 汎用性が高い「ベタなポーズ」をつくっても良いの......? 編集長・若杉 遼が生徒の作例を添削 お題45「やったあ!」
アニメーションエイド ポーズ宿題 CGアニメーションは「リアルな動き」だけが正義じゃない! 編集長・若杉 遼が生徒の作例を添削 お題44「なんだろう」
アニメーションエイド ポーズ宿題 「緊張と緩和」を意識して勢いのあるポーズをつくる! 編集長・若杉 遼がポーズを添削 お題43「やったあ!」
アニメーションエイド ポーズ宿題 違和感を生むシルエットの"タンジェント"に注意! 編集長・若杉 遼がポーズを添削 お題42「どうしようかな...... 」
アニメーションエイド ポーズ宿題 お題その41:「勝利」
アニメーションエイド ポーズ宿題 お題その40:「復活」
アニメーションエイド ポーズ宿題 お題その39:「発見」
アニメーションエイド ポーズ宿題 お題その38:「敗北」
アニメーションエイド ポーズ宿題 お題その37:「逃走」
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
Apple、単一画像から高品質な3DGSを生成する技術「SHARP」公開! 一般的GPU環境で高速3Dシーン構築可能
オープンソースの高速な動画生成AIモデル「TurboDiffusion」公開! 単一のRTX 5090で従来技術比100~205倍高速
STUDIO4℃新作フルCG映画『ALL YOU NEED IS KILL』秋本監督インタビュー 〜日本発の世界的SF小説がついにアニメ化!
3Dメッシュ生成AI技術「MeshRipple」発表! 水面の波紋のようにメッシュを拡張することで整合性を保ちつつ高品質な3Dモデルを生成
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