アニメーションエイド ポーズ宿題 お題その36:「決心」
アニメーションエイド ポーズ宿題 お題その35:「葛藤」
アニメーションエイド ポーズ宿題 お題その34:「回避」
アニメーションエイド ポーズ宿題 お題その33:「とても嫌がる」
アニメーションエイド ポーズ宿題 お題その32:「少し嫌がる」
アニメーションエイド ポーズ宿題 お題その31:「すこし怒ってる」
アニメーションエイド ポーズ宿題 お題その30:「とても怖い」
アニメーションエイド ポーズ宿題 お題その29:「すこし怖い」
アニメーションエイド ポーズ宿題 お題その28:「とても幸せ」
アニメーションエイド ポーズ宿題 お題その27:「すこし幸せ」
看護師からCGの世界へ。1,800時間でソウルライクな騎士を完成させた髙橋涼太氏が語る、作品の説得力の高め方と適切なPCの選び方とは?
Team NINJAの技術力が随所に光る幕末アクション『Rise of the Ronin』前篇
アマナが実際に制作現場で使用している「3DCG制作指示書」を無料公開!適切な仕様共有で、手戻りや進行の遅延が生じるリスクを最小限に
デジタル復元で蘇る伊藤若冲の『釈迦十六羅漢図屏風』。名匠による、12万の枡からなる大作は、どのように再現されたのか?
Unreal Engineを活用してモンストキャラをセルルック3DCGで再現 とらえら / あるびぃ(official)MV
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