Villard スカルプティング・ラウンジ Vol.37 Ogre phantom beast [オーガ 幻獣] ~Concept Model
Villard スカルプティング・ラウンジ Vol.36 Giraffe phantom beast [麒麟 幻獣] ~Concept Model
Villard スカルプティング・ラウンジ Vol.35 Elephant phantom beast [象 幻獣] ~Concept Model
Villard スカルプティング・ラウンジ Vol.34 "ao・ao" Phantom beast [アオ・アオ 幻獣] ~Concept Model
Villard スカルプティング・ラウンジ Vol.33 Vampire phantom beast [吸血鬼 幻獣] ~Concept Model
Villard スカルプティング・ラウンジ Vol.32 Bird phantom beast [鳥 幻獣] ~Concept Model
Villard スカルプティング・ラウンジ Vol.31 Lion phantom beast [獅子 幻獣] ~Concept Model
Villard スカルプティング・ラウンジ Vol.30 Guardian phantom beast[守護者 幻獣]~Concept Model
Villard スカルプティング・ラウンジ Vol.29 God of the sky "Ouranos"[天空の神]~Concept Model
Villard スカルプティング・ラウンジ Vol.28 God of light "Heimdall"[光の神]~Concept Model
看護師からCGの世界へ。1,800時間でソウルライクな騎士を完成させた髙橋涼太氏が語る、作品の説得力の高め方と適切なPCの選び方とは?
デジタル復元で蘇る伊藤若冲の『釈迦十六羅漢図屏風』。名匠による、12万の枡からなる大作は、どのように再現されたのか?
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Team NINJAの技術力が随所に光る幕末アクション『Rise of the Ronin』前篇
Unreal Engineを活用してモンストキャラをセルルック3DCGで再現 とらえら / あるびぃ(official)MV
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