アニメのコンテンツ一覧です。
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【特集一部転載】初学者のためのファッション用語解説〜パターン/ダーツ/フレア
【全4回連載・第4回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[2]破綻と戦う、最適化の技術
4/14(火)開催!エンタメ×経営学:IP全盛時代に、クリエイターが挑戦できる舞台をどう設計するか(freee)
「デジタルアートの島」を目指す天草市が、地域おこし協力隊員を募集中!コンテンツ産業創出で若年層定着へ【3/31(火)〆切】
UV作業はどこまで速くなる? 最新RizomUVを現場目線で見る
【全4回連載・第3回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[1]「揺らせるものは、全て揺らす」という思想
「これから」へと接続する30周年。『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」展示エリア現地レポート
GDC 2026に合わせ、Adobe、Autodesk、SideFXが制作事例やツール活用を紹介
Netflix映画『超かぐや姫!』 仮想空間『ツクヨミ』を多彩な3DCGで彩った話題作! 〜No.3/CG制作篇
【全4回連載・第2回】マーザが挑むライブ衣装制作/初音ミク編[2]可動性と多層構造を極める設計論
天野喜孝氏のデザインを3Dアニメとして再構築! Netflixオリジナルアニメ『エクセプション』
「SIGGRAPH 2022」Electronic Theaterに選出された、MARZAによる短編アニメ『Samurai Frog Golf』
高品質なイラストを動かせる快感
Live2Dによる映像表現の進化を追う!
アナログ作画からの転向も大歓迎! CG・作画・背景・撮影の全工程を社内で完結する稀有なスタジオ「萌」が、デジタル作画/制作進行スタッフ他を募集中!
【CGWORLDゼミ】『プリキュア』から『CG』を学ぶ!アニメメイキングセミナーが全国14拠点で参加可能(東映アニメーション×ヒューマンアカデミー)
プリレンダを得意としてきたCompositionによるバーチャルスタジオ開発&実写ノウハウを活かすStory EffectのUnityアニメ制作事例~SYNC 2022(2)
「誰に向けて制作しているのか」を念頭に、見せ方を追求。『GUILTY GEAR™ -STRIVE-』オリジナルMVメイキング~あにつく2022(2)
『テイルズ オブ ルミナリア The Fateful Crossroad』アニマ流のCG空間を活用したアクションシーンの構築~あにつく2022(1)
ポリゴン・ピクチュアズ 中途アーティスト(Lighting&Compositeスタッフ)採用イベント開催決定!【11/16 (水)17時~】
外部接続で、リアルタイム編集室のストレージとしても使える転送速度!?『SanDisk Professional』のThunderbolt3対応の超高速ストレージをデジタル・フロンティアが"現場目線"で徹底検証!
Unreal Engineで現代の首都環状線を再構築『首都高バトル』
MAPPAがBlenderを初導入、アニメ『LAZARUS ラザロ』の3DCG制作フローと画面設計を解説~あにつく2025(4)
Netflix映画『超かぐや姫!』 仮想空間『ツクヨミ』を多彩な3DCGで彩った話題作! 〜No.1/スタッフインタビュー篇
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.1:監督が3Dプリビズで可視化した、「最強」アイドルを魅せる演出
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
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