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「映像化不可能」と言われた原作を3DCGと作画の融合でアニメ化、TVアニメ『ドロヘドロ』
セガ岩出 敬氏・特別追悼企画〜故人の足跡を辿りながら日本のゲームグラフィックスをふり返る(1)
VRフィルム『HERA』×ファッション〜現実とVRの境界
CPUもGPUも使いきる! 高負荷の制作にも耐えうるワークステーションとして「ThinkStation Pシリーズ」を採用した白組のこだわりとは?
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
A-1 Picturesは新たなフェイズへ! 次の15年を切り拓くクリエイターを募集【A-1 Pictures】
テレワーク推進のコツは目的を明確にすること——MUGENUPに聞く新型コロナウイルス騒動の乗り切り方
技術デモ『BackStage』- Luminous Engineが挑戦するリアルタイムパストレーシング
デザイン~シーン制作までSMDEの集大成、劇場版『新幹線変形ロボ シンカリオン 未来からきた神速のALFA-X』
テーマパークのアトラクション体験『スペースチャンネル5 VR あらかた★ダンシングショー』が開拓した新たなファン層とは?(後篇)
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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