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クリエイターのキャリア形成にも役立つ! 「技術書典」にみる技術系同人誌の広がりが意味するもの
「AMD Radeon ProRender」と専用クラウドレンダリングファーム「Bullet Render Farm」~SIGGRAPH 2019 レポート(1)~
現代のBASICでインディゲーム開発!? プログラミング言語「HSP」の現状と可能性
絵を描くハードルを下げる!? ベテランアニメーター立中順平氏が語るクイックスケッチの極意とは?
NEXT FIELD 3:愛くるしさ溢れる新生「aibo」〜動きに"物語"と"生命感"を与えるモーションクリエイターたち
世界観を表現するキャラクターデザイン『GOD EATER 3』〜書籍『ゲームグラフィックス 2019』 先行公開(4)
オリジナル作品が契機となりキャリアを切り拓いてきた、川サキケンジ(イアリン ジャパン)。今改めてオリジナルを創りはじめた理由とは?
NEXT FIELD 2:「漫画と3DCGの親和性って、僕は結構高いと思ってるんです」(浅野いにお)
今年も個性豊かなゲームが並んだ日本ゲーム大賞U18部門予選大会。決勝大会に進むのは誰だ?
NEXT FIELD 1:バーチャルファッションモデルimmaは「個の時代」の先駆者なのか?
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
「Pencil+ 4 Line for Blender」 リリース記念! 開発協力・スタジオカラーデジタル部が語る、BlenderとPencil+で広がるアニメ制作の可能性
30周年は「これから」への入口。スタジオカラーの未来を担うクリエイターが挑む、『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」直前インタビュー
Metaら、3Dシーン生成AIモデル「ShapeR」リリース! ラフな日常撮影の動画シーケンスからロバストな3Dシーンを再構築
オープンソースの世界モデル「Waypoint-1」リリース! コンシューマ向けGPUでローカル実行でき一貫した世界シミュレーションを継続、360P・60fpsを達成
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
【GIGABYTE】Cinema 4DとAfter EffectsによるVFX作業が快適に行えた! きむらえいじゅんが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
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