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「富野由悠季の世界」展が開幕、富野氏がメカ、絵コンテ、編集で気づいたこととは?~オープニング記念トークイベントレポート~
茨城県が生み出した注目の地域密着型バーチャルキャラクター:茨城県公認Vtuber「茨ひより」
年間250件のプレゼンを徹夜ゼロで実現した制作フローとは?〜「Tech Trend Talk Vol.16 国境を超えるクリエイティブのインスピレーション」
あにめたまご作品『斗え!スペースアテンダントアオイ』作画のようなタイミングを目指した、ケイカのオリジナル短編アニメ/No.2 カット制作編
あにめたまご作品『斗え!スペースアテンダントアオイ』作画のようなタイミングを目指した、ケイカのオリジナル短編アニメ/No.1 モデリング編
Unreal StudioやNiagaraを徹底活用! 大型ディスプレイ向け8Kインタラクティブコンテンツ『The Growth』
デジタルヒューマンチームの発足から現在までの足跡(東映 ツークン研究所)
プロが意識しているポイントに習う
背景イラストレーターに学ぶアートを描くときの考え方
表現の新たな地平を開く、強力な新機能を数多く搭載! ZBrush 2019(日本語UI)レビュー
ゲーム開発で活きるブロックチェーン技術とは〜「Game Developer's Meeting Vol.31」レポート
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