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キャラクター性とリアルさのバランスをどう取るか? 書籍刊行記念『FINAL FANTASY XV』AI座談会~デザイナー編
『プラネット・ウィズ』新興プロダクションの萌が挑んだ、全12話 913カットのCG制作/No.1 モデリング編
『FFXV』のゲームAIはどこまで進化したか? 書籍刊行記念『FINAL FANTASY XV』AI座談会~プログラマー編
日本でもアニメーションを学問として体系的に学べる環境を。Blizzard Entertainment 小池洋平が語るアニメーション教育の重要性
モバイルで最大100人同時プレイ可能な本気のオンラインRPG『禍つヴァールハイト』
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ハードウェアメーカー発の無料レンダラ、AMD Radeon ProRenderを徹底検証>>No.1 ベーシック編
東雲めぐも参加!今が旬の日本のxRエンジニアが勢揃いした「xR Tech Tokyo #15」レポート
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『CoD:WWII』のライティングアーティストが語る、ゲーム開発におけるライティングスペシャリストの必要性〜GCC '19レポート(2)
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