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UnityとVRで緑内障を発見?!デジタルヘルス分野でのCG活用の展望を、同分野の研究者らに問う
企業経営に必須のバックオフィス業務をどう効率化する? GUNCY'S特別セミナー「CGスタジオ スタートアップサロン Vol.1」
先進テクノロジーを積極的に導入、TVアニメ『イングレス』メイキング ~「CGWORLD 2018 クリエイティブカンファレンス」(3)~
プリレンダーCGにリアルタイムCGを組み合わせ、新たな価値を提示したい~鈴木卓矢氏が参加する新スタジオSAFEHOUSEが目指す映像制作とは
映画『あした世界が終わるとしても』公開記念特別インタビュー! AIの導入など新技術への挑戦と見どころに迫る
クリエイティブ系VTuberスズキセシルが鋭意開発中、3Dアバター作成ツール「セシル変身アプリ」
モデラーが開発したフリーの3Dモデリングソフトウェア「XISMO2」レビュー
Unityが可能にした6ヵ月という短期開発ーViveコントローラで日本初の16人同時プレイを実現した『ダスキンダストバスターズ』Vol.2
誰だって人が描きたい!>>No.1 人を描くのは難しい?
DELTAGENで広がるCADデータによる3Dビジュアライゼーションの可能性~ダッソー・システムズセミナーレポート
「次はいつ行こう......」CGクリエイターが静岡市に心を奪われた理由とは? 静岡市視察ツアーレポート
投資が節約に変わる時代へ。ハイエンドCPU Ryzen Threadripperが拓く、少数精鋭スタジオのこれから
TVアニメ『神椿市建設中。』KAMITSUBAKI STUDIO原作のオリジナルCGアニメに迫る〜(1)キャラクター篇
3D生成AI「Meshy」でシーンを画像と動画に変換! 他社製画像・動画生成AIモデルと連携する生成機能をベータ実装
Blenderでプロシージャルな2D風の"口"のメッシュを作成! ブーリアンモディファイアーとジオメトリノードを活用したPoole氏のチュートリアル
面白いゲームを作る常識「レベルデザイン」とは?没入させるために必要な考え方を、知久 温氏に聞いた
世界的大ヒットを記録した独創的RPGは、いかにしてわずか30人でつくられたのか?『Clair Obscur: Expedition 33』Sandfall Interactiveインタビュー
ゲーム内外の映像制作を高品質&高効率化 『ウマ娘 プリティーダービー』ツール開発の裏側【CEDEC2025】
アニメ『ウマ娘 シンデレラグレイ』作画アニメを支えるBlenderを活用したCGワーク〜(2)キャラクター篇
『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』における、原作の必殺技をゲームで再現する工夫とは? キャラクターの魅力を活かす制作フローを解説【CEDEC 2025】
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