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映画『海獣の子供』公開記念! STUDIO4℃のCGスタッフが語る制作の舞台裏:第2回~海を中心とした背景篇~
ハードウェアメーカー発の無料レンダラ、AMD Radeon ProRenderを徹底検証>>No.2 アドバンス編
グローバル・クリエイティブ・コミュニティー「Trojan Horse was a Unicorn」が日本再上陸!デジタルアーティストが集う一夜限りの祭典「THU Gathering Tokyo 2019」の楽しみ方
Unreal Engineを活用した3DCGアニメーション制作を効率化するMaya用プラグイン「PiStage」、発表セミナーレポート
「富野由悠季の世界」展が開幕、富野氏がメカ、絵コンテ、編集で気づいたこととは?~オープニング記念トークイベントレポート~
茨城県が生み出した注目の地域密着型バーチャルキャラクター:茨城県公認Vtuber「茨ひより」
年間250件のプレゼンを徹夜ゼロで実現した制作フローとは?〜「Tech Trend Talk Vol.16 国境を超えるクリエイティブのインスピレーション」
あにめたまご作品『斗え!スペースアテンダントアオイ』作画のようなタイミングを目指した、ケイカのオリジナル短編アニメ/No.2 カット制作編
あにめたまご作品『斗え!スペースアテンダントアオイ』作画のようなタイミングを目指した、ケイカのオリジナル短編アニメ/No.1 モデリング編
Unreal StudioやNiagaraを徹底活用! 大型ディスプレイ向け8Kインタラクティブコンテンツ『The Growth』
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
TVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』ヨロイギア姿のキャラクターを3DCGで表現! 〜No.1/モデリング&ルックデヴ篇
3Dシーン補完生成技術「Seen2Scene」発表! 不完全な実世界の3Dスキャンデータから現実的な3Dシーンを補完・生成
無料のBlenderアドオン「Bezier Curve Editor」リリース タイムライン上でキーフレームのイージングカーブを直感的に編集
自己回帰的3DGSシーン生成技術「GaussianGPT」発表! GPT形式のトランスフォーマーを用いて3D空間の構造と外観を段階的に生成
無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換
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【全4回連載・第4回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[2]破綻と戦う、最適化の技術
長時間の作業でも疲れにくいフィット感。電動ワークチェア「LiberNovo Omni」を鈴木卓矢が検証
イラストがそのまま動く3Dへ――ChiharuがBlenderで挑む"kawaii!"キャラクターモデリングとAMD搭載「SENSE-F1B8-LCR98Z-TGX」
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