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『The origin of life』Houdiniのプロシージャルを用いたフィジカルなタイポグラフィ/No.2 Houdini篇
サイバーコネクトツー「スーパーゲームスクール」が示す、人材教育における第3の方法論
『The origin of life』Houdiniのプロシージャルを用いたフィジカルなタイポグラフィ/No.1 ワークフロー篇
フォトリアルCGでオフィスを完全再現! インタラクティブデモ「Unity Japan Officeプロジェクト」
『銀河英雄伝説 Die Neue These 星乱』上映記念! 艦隊戦を緻密に美しく描くCGのこだわりを語る~後篇~
イラスト、キャラデザ、モデリング監修......人気イラストレーター4名が語る『イラストレーターのウラバナ!』〜あにつく2019(2)
テクノロジーと音楽のクリエイティブフェス「J-WAVE INNOVATION WORLD FESTA 2019 supported by CHINTAI」レポート
コミック風映像への挑戦、映画『スパイダーマン:スパイダーバース』プロダクション・セッション~SIGGRAPH 2019 レポート(4)~
映画『天気の子』特集記念! メインスタッフインタビュー~撮影篇~
2,485ものVFXショットを制作、映画『アベンジャーズ/エンドゲーム』プロダクション・セッション~SIGGRAPH 2019 レポート(3)~
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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