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デジタルヒューマンチームの発足から現在までの足跡(東映 ツークン研究所)
プロが意識しているポイントに習う
背景イラストレーターに学ぶアートを描くときの考え方
表現の新たな地平を開く、強力な新機能を数多く搭載! ZBrush 2019(日本語UI)レビュー
ゲーム開発で活きるブロックチェーン技術とは〜「Game Developer's Meeting Vol.31」レポート
ツークン研究所が追い求める、"バーチャルプロダクション"とは?
興行収入760億円の大ヒット!映画『流転の地球』を制作した中国VFX業界の最新動向/No.2 Base FXの歩み
興行収入760億円の大ヒット!映画『流転の地球』を制作した中国VFX業界の最新動向/No.1 VFX制作の舞台裏
3ds Max 2020で広がる建築ビジュアライゼーションの世界とは? ツールのアップデート情報から活用法まで徹底解説
映画『海獣の子供』公開記念! STUDIO4℃のCGスタッフが語る制作の舞台裏:第1回〜海洋生物篇〜
11人のアイドルの実在感を衣装とダンスで徹底的に表現〜うたの☆プリンスさまっ♪『雪月花』MV/Vol.4 カット制作編
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
TVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』ヨロイギア姿のキャラクターを3DCGで表現! 〜No.1/モデリング&ルックデヴ篇
3Dシーン補完生成技術「Seen2Scene」発表! 不完全な実世界の3Dスキャンデータから現実的な3Dシーンを補完・生成
無料のBlenderアドオン「Bezier Curve Editor」リリース タイムライン上でキーフレームのイージングカーブを直感的に編集
自己回帰的3DGSシーン生成技術「GaussianGPT」発表! GPT形式のトランスフォーマーを用いて3D空間の構造と外観を段階的に生成
無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換
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【全4回連載・第4回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[2]破綻と戦う、最適化の技術
長時間の作業でも疲れにくいフィット感。電動ワークチェア「LiberNovo Omni」を鈴木卓矢が検証
イラストがそのまま動く3Dへ――ChiharuがBlenderで挑む"kawaii!"キャラクターモデリングとAMD搭載「SENSE-F1B8-LCR98Z-TGX」
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