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【動画インタビュー】スタジオジブリ作品、細田 守作品等に参加してきた西川洋一が語る、アナログ・デジタル双方に通ずる背景美術の考え方
イケメンテックラボが展開する王子様に会えるARアプリ『王子様に急接近AR』
「BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室」の講師に、Blender上達の秘訣を聞いてみた
アーティストだけじゃない! 全職種に役立つファリアー流ポートフォリオ作成講座
『銀河英雄伝説 Die Neue These 星乱』上映記念! 艦隊戦を緻密に美しく描くCGのこだわりを語る~前篇~
キャラクターを魅せる表情制作のコツを若杉 遼氏が丁寧に解説「CyberAgent 3D Academy vol.02」
世界のゲーム研究者が京都に集結〜ゲーム国際会議「DiGRA 2019」レポート
圧倒的なクオリティでRookie Awards 2019を受賞。鈴木卓矢に師事した松島友恵の「背景デザイン修行の日々」
Spineと連携し「動くイラスト」を作成! ドット絵+3D背景による『ラストクラウディア』のSPARK GEAR採用事例〜CEDEC 2019(2)
レベルデザインまで考慮した、ゲーム用コンセプトアートの思考法
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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