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原点は「ホーンテッドマンション」、MRによる次世代ホラーアトラクション~「CGWORLD 2017 クリエイティブカンファレンス」(5)~
ARを裸眼で見る!? 演者を高速追従し現実を拡張するライブショー制作事例~『CGWORLD 2017 クリエイティブカンファレンス』(4)~
映画『打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?』が実践した、フォトリアルな描写とアニメーションの融合
デジタルアーティスト、デザイナーとして、ひたむきに"オンリーワン"を追求する。(森田悠揮)
競輪選手をフォトグラメトリーで3DCG化。AVATTAによるガールズケイリンのビルボード制作事例
第3回『CGWORLD AWARDS』ノミネートを発表!2017年を代表するデジタルコンテンツ制作者と作品たち
サードパーティ初のVRエフェクト搭載! Boris FX主力2製品のバージョンアップとそのねらいとは
幼い兄弟が犯した禁忌と行く末を暗示する嵐~映画『鋼の錬金術師』シーンメイキング
鋼の錬金術師、東京喰種、BLAME!など今年公開した映画記事まとめ
『うた☆プリ』『ソードアート・オンライン』>>A-1 PicturesのCG WORKSをご覧あれ!!
「次はいつ行こう......」CGクリエイターが静岡市に心を奪われた理由とは? 静岡市視察ツアーレポート
TVアニメ『神椿市建設中。』KAMITSUBAKI STUDIO原作のオリジナルCGアニメに迫る〜(1)キャラクター篇
Blenderでプロシージャルな2D風の"口"のメッシュを作成! ブーリアンモディファイアーとジオメトリノードを活用したPoole氏のチュートリアル
テンセントがゲーム用コンテンツ生成エンジン「Hunyuan-Game 2.0」を公開! Image-to-Video、カスタムLoRAトレーニング、ワンクリックリファインなど
投資が節約に変わる時代へ。ハイエンドCPU Ryzen Threadripperが拓く、少数精鋭スタジオのこれから
面白いゲームを作る常識「レベルデザイン」とは?没入させるために必要な考え方を、知久 温氏に聞いた
ゲーム内外の映像制作を高品質&高効率化 『ウマ娘 プリティーダービー』ツール開発の裏側【CEDEC2025】
アニメ『ウマ娘 シンデレラグレイ』作画アニメを支えるBlenderを活用したCGワーク〜(2)キャラクター篇
世界的大ヒットを記録した独創的RPGは、いかにしてわずか30人でつくられたのか?『Clair Obscur: Expedition 33』Sandfall Interactiveインタビュー
『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』における、原作の必殺技をゲームで再現する工夫とは? キャラクターの魅力を活かす制作フローを解説【CEDEC 2025】
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