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映画『キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV』の制作に参加した、海外からの助っ人たち<2>Digic Pictures(ハンガリー)
目標はILMやBlizzard。プロを目指し、Blenderを駆使する15歳モデラー
世界的人気を誇る『ピングー』を3DCGでリメイク。『ピングー in ザ・シティ メイキングセミナー』
【チュートリアル】Grayちゃんになれる! UE4×Oculusでカンタンアバター
SideFXのVFXアーティストが解説! Houdini 16.5の新グルーミングツールでつくるタランチュラの体毛
仕事の合間にクロッキー。プロになっても勉強し続ける人の力になりたい
「世界を変えるデジタル体験を」、Premiere Pro CCやAfter Effectsのアップデートに関する記者説明会をレポート
プロ仕様に生まれ変わった最強のオールインワンMac「iMac Pro」とDCCツール環境の拡充
「未来にあるかも知れない世界遺産」を 巨大絵画で描くー未来世界遺産展レポー ト
ものづくりの中心に「人とのつながり」がある
トンコハウスの現場で培った長砂賀洋のクリエイティブ
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.1:監督が3Dプリビズで可視化した、「最強」アイドルを魅せる演出
「Pencil+ 4 Line for Blender」 リリース記念! 開発協力・スタジオカラーデジタル部が語る、BlenderとPencil+で広がるアニメ制作の可能性
30周年は「これから」への入口。スタジオカラーの未来を担うクリエイターが挑む、『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」直前インタビュー
Metaら、3Dシーン生成AIモデル「ShapeR」リリース! ラフな日常撮影の動画シーケンスからロバストな3Dシーンを再構築
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
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