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グループ再編とゲームエンジンの活用で、世界で唯一の「マーザ・クオリティ」を実現したい~「コンテンツ東京2017」レポート(1)
8K×半球状ワイドスクリーンによる圧倒的な没入感! 前人未踏の 8K:VRライド『東京VICTORY』
働きやすく、社員にもまわりの人にも好かれる会社を目指して〜若手CG制作会社コロビトの取り組み〜
THE MAKING OF COVER 画龍のシンボル"龍"を描く ~表紙ビジュアルができるまで~
『ポケットモンスター サン・ムーン』の3Dアセット制作とそれを可能にする高度な3社協業体制
カナバングラフィックス最新作『イナズマデリバリー』のツボをおさえた画づくり! 〜背景&プロップ・レイアウト・ルックデヴ〜
Adobeの色彩科学首席研究者、ラース・ボルグ氏が語るHDR事情
『正解するカド』が実践する次世代アニメCGのつくり方
特撮映画への"愛"をVFXに活かす。映画『怪物はささやく』にみる、J.A.バヨナ監督の演出術
ショウダユキヒロ最新オリジナル作品『KAMUY』をめぐる物語。一流アーティストたちが本気で手がけた15分間の脳内ワールド 〜<2>メイキング編〜
グローバル展開を目指し刷新された次世代の『アトリエ』 『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』前篇
新しい3Dシーン表現手法「SuperDec」発表! "スーパー二次曲面"プリミティブでシーンやオブジェクトを分解し表現
3Dモデル生成AIワークスペース「Tripo Studio」公開! 高度なパーツ分割、ローポリ生成、自動リグ「Uni-Rig」実装、AIテクスチャなど見どころ多数
Blender用ツール「Baga River Generator」リリース! 手描きのラインからリアルな河川のモデルを作成
Hondaが3Dモデルを無償公開! クリエイター必見のバイクアセット「Honda Super Cub C125」3Dモデル
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3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
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