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アニメ作画支援、オブジェクト移動制御可能な動画生成に関するAIが登場。AIとXRに関連した注目論文をピックアップ~SIGGRAPH Asia 2024(2)
3年ぶりの東京開催となった「SIGGRAPH Asia 2024」をふり返る(1)
【キャリア】呪われた映画愛の下、バンクーバーの地でハリウッド映画のVFXと自主映画の二刀流に取り組む〜コンポジター大槻直貴の生き方〜
セルシェーディングアニメで「CGっぽい違和感」をなくすための情報変化量とは? StudioGOONEYSが目指すアクティングアニメーション演出~あにつく2024(3)
家がロボットに変形! 中国電力 WebCM『自宅がロボットだと電気代が気になる話』後篇
家がロボットに変形! 中国電力 WebCM『自宅がロボットだと電気代が気になる話』前篇
未来のトラックの姿を描き出す。インド出身のインターンによるクリエイティブプロジェクト〜三菱ふそう「PROJECT PRIMAL」
レンダリング効率60倍!?長編アニメ制作のワークフローにAIを導入した結果
ENGIのCGチームが語る「3DCGならではのアニメづくりのおもしろさ・働く上で大切なポイント」とは?~あにつく2024(2)
最大40体のペンギンが同時にレースするUE専門集団ヒストリア初の大型タイトル『Faaast Penguin』(2)モーション&コース制作篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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