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AIや3DCGなども駆使したコンセプトアートをINEI富安氏が講評!アトリエメンバーが挑んだ『CONCEPT ART CHALLENGE!!』
『ONI ~ 神々山のおなり』インタビュー No.1/堤 大介監督「この作品を、自分の夢に近づくための踏み台にしてほしい」とよく話していました
『テイルズ オブ ルミナリア The Fateful Crossroad』アニマ流のCG空間を活用したアクションシーンの構築~あにつく2022(1)
3Dサイネージで魅せる ファッション×裸眼立体広告「3D OOH for NIKE Air Max Day 2022」
『Pokémon LEGENDS アルセウス』&『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』ゲーム性もルックの方向性も異なる2つのタイトルを同時に開発するためのワークフロー~CEDEC2022(3)
『聖剣伝説 ECHOES of MANA』2Dキャラクターのアニメーション付けにMayaを採用し、豊かな個性と立体感を表現 ~CEDEC2022(2)
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』360度ステージを自由に視点移動でき、キャラクターのアドリブにも対応するリアルタイム配信型バーチャルライブを実現~CEDEC2022(1)
デザイン開発の質と効率を高めるカラーマネジメントのススメ〜CGWORLD デザインビズカンファレンス 2022夏(13)
豪華Houdiniアーティスト7名が集結。「CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.9」座談会レポート
誰もがXR技術を使いこなせる世界へ。"XRの民主化実現"に向けたDataMeshの取り組み〜CGWORLD デザインビズカンファレンス 2022夏(12)
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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