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正解なんてわからない。「今日1日をいかに楽しむか」しかない 〜若杉 遼氏インタビュー
三者三様、クリエイターの働き方。「この人がきになる! CGWORLD編集長リレーインタビュー」〜CGWORLD JAM ONLINE Vol.3(3)
独創的なコンセプトアートを生むアイデアと画力を得るには?「INEI ART ACADEMY 公開講評」 〜CGWORLD JAM ONLINE Vol.3(2)
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』CGディレクター・増尾隆幸氏に聞く、実写VFX仕込みの匠の技
『電車でGO!! はしろう山手線』電車ゲームならではの表現や都市・地図データの活用法を公開 〜CGWORLD JAM ONLINE Vol.3(1)
次世代ゲームエンジンのグラフィックス性能を体感! Unreal Engine 5 早期アクセス版レビュー
RE ENGINEが描き出す和の『モンスターハンター』〜『モンスターハンターライズ』
「経験に勝るものはない。行動するのみ」〜Villard代表・岡田恵太氏、連載3周年インタビュー
Blenderの魅力を実感! 〜日本最大級のモーショングラフィックスイベント「モーションモンスター」レポート
モバイルゲームの域を超えた画づくりでアイドルたちを輝かせる! 『IDOLY PRIDE』
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
Apple、単一画像から高品質な3DGSを生成する技術「SHARP」公開! 一般的GPU環境で高速3Dシーン構築可能
オープンソースの高速な動画生成AIモデル「TurboDiffusion」公開! 単一のRTX 5090で従来技術比100~205倍高速
STUDIO4℃新作フルCG映画『ALL YOU NEED IS KILL』秋本監督インタビュー 〜日本発の世界的SF小説がついにアニメ化!
3Dメッシュ生成AI技術「MeshRipple」発表! 水面の波紋のようにメッシュを拡張することで整合性を保ちつつ高品質な3Dモデルを生成
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