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変化の時代だからこそ、先を見据えた展開をしたい〜グリオグルーヴ坂本雅司氏インタビュー
小学生がVTuberになって地元商店街を紹介~千葉大教育学部とグリーの連携授業にみる、教員養成の最前線
ブロックチェーンでクリエイティブの世界をもっと良くしたい〜クリエイティブ×ブロックチェーン最前線(2)
「SXSW 2021 Online」のオフィシャルイベントに東雲めぐが登壇。テック系企業8社がピッチを実施
未来を変える「建築デジノロジー」とは? 積木製作の取り組み~CGWORLD デザインビズカンファレンス〜
真正性を担保し、デジタル作品に財としての価値を与える〜クリエイティブ×ブロックチェーン最前線(1)
「国境を越えてアニメーションを作る」/「ゲームエンジンが映像制作にもたらすもの+α」~マンガ・アニメ業界のボーダーレス・カンファレンス IMART 2021(3)
XR技術で始まる医療DX、Holoeyesの取り組み~CGWORLD デザインビズカンファレンス〜
ポリゴン・ピクチュアズ38年の歩みと、個人作家のキャリアデザイン~マンガ・アニメ業界のボーダーレス・カンファレンス IMART 2021(2)
独立して自由を手に入れろ! フリーランス3DCGデザイナー、鬼木拓実氏が実践する「独立を成功させる心構え」とは<副業篇>
投資が節約に変わる時代へ。ハイエンドCPU Ryzen Threadripperが拓く、少数精鋭スタジオのこれから
「次はいつ行こう......」CGクリエイターが静岡市に心を奪われた理由とは? 静岡市視察ツアーレポート
TVアニメ『神椿市建設中。』KAMITSUBAKI STUDIO原作のオリジナルCGアニメに迫る〜(1)キャラクター篇
テオ・ヤンセン『Strandbeest』の動きをBlenderのリギングで再現! DemNikoArt氏がチュートリアルをYouTubeで公開
3D生成AI「Meshy」でシーンを画像と動画に変換! 他社製画像・動画生成AIモデルと連携する生成機能をベータ実装
世界的大ヒットを記録した独創的RPGは、いかにしてわずか30人でつくられたのか?『Clair Obscur: Expedition 33』Sandfall Interactiveインタビュー
面白いゲームを作る常識「レベルデザイン」とは?没入させるために必要な考え方を、知久 温氏に聞いた
Bolt GraphicsのGPU「Zeus」のスペックが明らかに! 最大384GBメモリ、400GbEネイティブネットワークポート、RISC-V CPUコア内蔵、2026年にデベロッパーキット、2027年に量産開始
ゲーム内外の映像制作を高品質&高効率化 『ウマ娘 プリティーダービー』ツール開発の裏側【CEDEC2025】
アニメ『ウマ娘 シンデレラグレイ』作画アニメを支えるBlenderを活用したCGワーク〜(2)キャラクター篇
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