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たったひとりでつくりあげた美しい世界。映画『Away』ギンツ・ジルバロディス監督インタビュー
3次元のアイドル顔負け! バーチャルアイドルによるオンラインライブ「ReVdol! 2nd Anniversary Live Wish - 願い-」
CGの表現力を駆使して新たな領域へ! 隈研吾建築都市設計事務所の未知なる挑戦。CGWORLD 2020 クリエイティブカンファレンスレポート(3)
Luminous Engineが目指す、自然で効率的なオープンワールド構築〜CEDEC 2020(3)
"文化の森"をつくるために~「広島国際アニメーションフェスティバル」36年の足跡と2020年(第18回)コンペ作品の見どころ
「広さや存在感、質感を出すためにさりげなく使うのが、今回のCGの使い方」>>おジャ魔女どれみ20周年記念作品『魔女見習いをさがして』公開記念
VFX大手フレームストア、旧デラックス傘下のカンパニー3とメソッド・スタジオを買収
モーショングラフィックスでもその実力をいかんなく発揮!? 2D+3Dで動画をトータルにデザインするLIKI Inc.がAMD製CPUを深堀り
積木製作がリアルタイムレンダリングを活用した建築ビジュアライゼーションを詳しく解説! CGWORLD 2020 クリエイティブカンファレンスレポート(2)
傘木博文氏がハリウッドでくり広げてきたしくじり体験から学ぶ! CGWORLD 2020 クリエイティブカンファレンスレポート(1)
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
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