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「CG×ファッション」から読み解く現代ファッションとこれから
ラクシャデジタルに就職すると安泰? ~インドにおけるゲーム市場とCG制作の現状~CEDEC 2020(1)
キーワードは「属人性」と「効率性」、サンジゲンが8年間でクオリティを上げるために行なったこと~あにつく2020<2>
都市をアソビ空間に変えてしまう! CEDEC 2020で示されたゲーム開発者と建築家の共創によるエンターテインメントの可能性
全部3DCGでつくる気なのかと驚いた、『宇崎ちゃんは遊びたい!』の監督が語りたい! 背景美術のメイキング~あにつく2020<1>
ゲームアプリで地域の魅力を発信! 『群馬HANI-アプリ』が実現した、産官学連携で進む次世代のゲーム開発
累計75万部突破の人気童話「おばけずかん」をイワタナオミ監督がアニメ化
TVアニメ『ドロヘドロ』野球回篇〜3D×作画のハイブリッドで制作された人気エピソードを徹底解説!
展示会は視聴者への意識を可視化させる。「ECHOES .LTD 映像展」レポート
管理者必見! 作業時間・予算・機材管理まで、キュー・テック制作部のユニークなShotgun活用法
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
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