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【CGWORLD JAM ONLINE 2021】Blender、バーチャルスタジオ、ゲームエンジン✕フォトリアル〜様々な知見が共有された「進化するVFX」レポート
トヨタシステムズによるLEXUSビジュアライゼーション
「グラブルフェス Special Character Live」その進化をたどる ーステージ演出 ヴィーラ&ナルメア篇ー
「グラブルフェス Special Character Live」その進化をたどる ーステージ演出 四騎士篇ー
ゲームなら全国に地域の魅力を伝えられる! 『岐阜クエスト』、『まるがめクエスト』にみる「ご当地ゲーム」の今
「グラブルフェス Special Character Live」その進化をたどる ー沿革篇ー
第6回(2020年度)「CGWORLD AWARDS」大賞ならびに各賞の結果を発表!
まったくのCG初心者が1年でここまで成長!? 講師と生徒がふり返る、Blender習得の道のり
Unityの新ツール、デジタル環境を整えた新スタジオ......デジタルアニメ制作を進化させる各社の取り組み~ACTF2021 in TAAF(3)
新人の提案も"ゲームが面白くなるならば、即採用"。若手が活躍できるTango Gameworksのクリエイター文化とは
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
Apple、単一画像から高品質な3DGSを生成する技術「SHARP」公開! 一般的GPU環境で高速3Dシーン構築可能
オープンソースの高速な動画生成AIモデル「TurboDiffusion」公開! 単一のRTX 5090で従来技術比100~205倍高速
STUDIO4℃新作フルCG映画『ALL YOU NEED IS KILL』秋本監督インタビュー 〜日本発の世界的SF小説がついにアニメ化!
3Dメッシュ生成AI技術「MeshRipple」発表! 水面の波紋のようにメッシュを拡張することで整合性を保ちつつ高品質な3Dモデルを生成
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