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    未来を変える「建築デジノロジー」とは? 積木製作の取り組み~CGWORLD デザインビズカンファレンス〜
    真正性を担保し、デジタル作品に財としての価値を与える〜クリエイティブ×ブロックチェーン最前線(1)
    「国境を越えてアニメーションを作る」/「ゲームエンジンが映像制作にもたらすもの+α」~マンガ・アニメ業界のボーダーレス・カンファレンス IMART 2021(3)
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    三菱商事ファッションが挑戦するアパレル業界のDX~CGWORLD デザインビズカンファレンス〜
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    アニメMVの制作過程から女性の働き方まで~マンガ・アニメ業界のボーダーレス・カンファレンス IMART 2021(1)
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