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アパレル業界の課題を解決するバーチャルクロージングとは? 豊島が進めるアパレル業界のDX~CGWORLD デザインビズカンファレンス
日建スペースデザイン、バーチャルとフィジカルを横断する建築・インテリアの映像化~CGWORLD デザインビズカンファレンス
ゲーム会社3社の採用担当が語る、各社の強みと就活に必要なあれこれ〜「CyberConnect2 × G2 Studios × WonderPlanet- ONLINE MEETUP」
LEDウォールをはじめ、VFX技術の活用によって超短納期を実現。BUMP OF CHICKEN「なないろ」MV
MAPPA CGI部が語る『呪術廻戦』3DCGによって膨らむ作画表現 〜CGWORLD JAM ONLINE Vol.3(4)
テニスあり、ダンスあり、ラップあり、アクションありの映画『リョーマ!The Prince of Tennis 新生劇場版テニスの王子様』
UE4を愛するクリエイター陣がUE4におけるキャラクター制作のTIPSを語る〜「UE4 Character Art Dive Online」
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』CGディレクター・藤江智洋氏に聞く、ガンダムシリーズの系譜を受け継ぐCG表現
不気味の谷を越えたリアルで自然なCG表現。現実空間を丸ごとデータ化するソニーの「Volumetric Capture Studio Tokyo」の可能性
正解なんてわからない。「今日1日をいかに楽しむか」しかない 〜若杉 遼氏インタビュー
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
TVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』ヨロイギア姿のキャラクターを3DCGで表現! 〜No.1/モデリング&ルックデヴ篇
Blenderアドオン「GUI Slider」リリース! シェイプキーやカスタムプロパティ、データパスをスライダとジョイスティックに統合して調整を効率化
自己回帰的3DGSシーン生成技術「GaussianGPT」発表! GPT形式のトランスフォーマーを用いて3D空間の構造と外観を段階的に生成
NVIDIA、キネマティック・モーション拡散モデル「Kimodo」リリース! 大規模な光学式モーションキャプチャデータで学習、オープンソース
無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換
【全4回連載・第4回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[2]破綻と戦う、最適化の技術
長時間の作業でも疲れにくいフィット感。電動ワークチェア「LiberNovo Omni」を鈴木卓矢が検証
イラストがそのまま動く3Dへ――ChiharuがBlenderで挑む"kawaii!"キャラクターモデリングとAMD搭載「SENSE-F1B8-LCR98Z-TGX」
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