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スマホ&PC用ゲーム『N.E.O』の動物メカ表現。解剖学的に正確だとしても意図した印象になるとは限らない
10万円を切る即戦力モデルが登場!
After Effects書籍の佐藤智幸氏監修モデルの実力とは?
つくる楽しさ百花繚乱! ECHOESが手がける 新作オリジナル短編アニメーション
リアルタイムレイトレーシングとEnlightenによるHybrid型GI
オンラインDJ配信と視聴型VRを組み合わせた新しいかたちのバーチャル・クラブイベント、オンラインVRパーティ『SWITCH』
全てオンラインで開催、SIGGRAPH 2020より注目の論文をピックアップ~SIGGRAPH 2020レポート
コロナ禍にゲーム規制に台風まで! 様々な逆風を乗り越え、地域の力が結集して開催された香川県「最強ゲームジャム」レポート
CEDEC AWARDSノミネーション委員会に聞く、ビジュアルアーツ部門の2020年度受賞トレンド
『マイエクササイズ』が示したアニメーション作家によるゲーム開発の可能性
黄金時代の80年代ナムコに学ぶ! CEDEC 2020で明かされたゲーム教育の最前線
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
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