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「グラブルフェス Special Character Live」その進化をたどる ーステージ演出 四騎士篇ー
ゲームなら全国に地域の魅力を伝えられる! 『岐阜クエスト』、『まるがめクエスト』にみる「ご当地ゲーム」の今
「グラブルフェス Special Character Live」その進化をたどる ー沿革篇ー
第6回(2020年度)「CGWORLD AWARDS」大賞ならびに各賞の結果を発表!
まったくのCG初心者が1年でここまで成長!? 講師と生徒がふり返る、Blender習得の道のり
Unityの新ツール、デジタル環境を整えた新スタジオ......デジタルアニメ制作を進化させる各社の取り組み~ACTF2021 in TAAF(3)
新人の提案も"ゲームが面白くなるならば、即採用"。若手が活躍できるTango Gameworksのクリエイター文化とは
押井 守・森本晃司コラボの短編アニメ『CONNECTED...』スマートヘッドセットPVで実現
『らくがきAR』が解消を目指したコロナ禍の課題〜第24回文化庁メディア芸術祭優秀賞受賞記念インタビュー
シンポジウム「これからのアニメ制作のフォーマットについて(仮)」レポート~ACTF2021 in TAAF(2)
「Pencil+ 4 Line for Blender」 リリース記念! 開発協力・スタジオカラーデジタル部が語る、BlenderとPencil+で広がるアニメ制作の可能性
30周年は「これから」への入口。スタジオカラーの未来を担うクリエイターが挑む、『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」直前インタビュー
口の動きをトラッキングするVR HMDアドオン「EF Tracker for Beyond」発表! VRChatアバターの自然で魅力ある感情表現をサポート、申込多数につき予約受付停止中
オープンソースの世界モデル「Waypoint-1」リリース! コンシューマ向けGPUでローカル実行でき一貫した世界シミュレーションを継続、360P・60fpsを達成
Metaら、3Dシーン生成AIモデル「ShapeR」リリース! ラフな日常撮影の動画シーケンスからロバストな3Dシーンを再構築
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
【GIGABYTE】Cinema 4DとAfter EffectsによるVFX作業が快適に行えた! きむらえいじゅんが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
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