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人間の感性に訴える心地良い自然なエフェクトを〜「Houdiniで作るNPRエフェクト&After Effectsでのコンポジット実践解説オンラインセミナー」レポート〜
[産学連携のトリセツ]「産」と「学」を分けない。壁を壊し、地続きにする
VFXのルーツを知る! 須賀川特撮アーカイブセンター訪問記と「特撮の街」須賀川市の取り組み(2)
xR技術を駆使してリアルとバーチャルを融解させる、Kizuna AI(キズナアイ)2ndライブ『hello, world 2020』
歌やダンスではない自然な演技を魅せる、アイドリッシュセブン『RabbiTube』クリエイターにチャレンジ!
VFXのルーツを知る! 須賀川特撮アーカイブセンター訪問記と「特撮の街」須賀川市の取り組み(1)
コロナ禍で進化するエンターテインメント。バーチャルプロダクションがもたらす新たなライブ体験
好きなことに真摯であれ~「日本一の泣き虫プロデューサー」バンダイナムコスタジオ小澤至論氏が語るキャリア論
映画『IT/イット』の世界に迷い込む! VRアトラクション『IT/イット カーニバル』メイキング
アニメーションをそのままスマホゲームへ!シームレスなコンテンツ展開の裏側
炎炎ノ消防隊EDアニメとゲームの制作秘話レポート
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
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