イベントレポートのコンテンツ一覧です。
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『ケンエレファントのデジタル造形術』作家との二人三脚でつくる面白くて精巧なカプセルトイ ~No.3/ザリガニボーイズ篇
#22:『レベルデザインをはじめよう』&#23:『ゲーム背景のための植生環境のつくり方』
『ケンエレファントのデジタル造形術』作家との二人三脚でつくる面白くて精巧なカプセルトイ ~No.2/宮下サトシ篇
『ケンエレファントのデジタル造形術』作家との二人三脚でつくる面白くて精巧なカプセルトイ ~No.1/企画篇
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
【先着80名】Pixarのアニメーターを育てるレジェンドアニメーターによる『ANIMATION MASTER CLASS 2026』が11月26日(木)-29日(日)開催!
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.2/魔道人形篇
RizomUV 2027登場。ワークスペースの刷新やScene Outliner、Pythonによる自動化など新機能を搭載
SIGGRAPHに持参した、間に合わせのデモリールから始まった海外キャリア! 第124回:五十嵐敦史(Senior Effects Artist / Blizzard Entertainment)
『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』360度ステージを自由に視点移動でき、キャラクターのアドリブにも対応するリアルタイム配信型バーチャルライブを実現~CEDEC2022(1)
デザイン開発の質と効率を高めるカラーマネジメントのススメ〜CGWORLD デザインビズカンファレンス 2022夏(13)
豪華Houdiniアーティスト7名が集結。「CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.9」座談会レポート
誰もがXR技術を使いこなせる世界へ。"XRの民主化実現"に向けたDataMeshの取り組み〜CGWORLD デザインビズカンファレンス 2022夏(12)
ホロラボが教える建築/建設向けコンテンツ制作のフローと注意点〜CGWORLD デザインビズカンファレンス 2022夏(11)
現物しかない木製家具を3DCGデータに! 岐阜県生活技術研究所のリバースエンジニアリングワークフロー〜CGWORLD デザインビズカンファレンス 2022夏(10)
裸眼で体感できる立体映像空間。ソニー✕九州地方整備局による空間再現ディスプレイ活用事例〜CGWORLD デザインビズカンファレンス 2022夏(9)
NVIDIAの最新AI研究から『マンダロリアン』での活用事例まで〜秋のGTC2022から、AIとCGの融合領域に関するセッションをピックアップ!
新海 誠監督、たつき監督など数々の才能を輩出。綿々と紡がれるDoGA「CGアニメコンテスト」の歴史「アニメ監督が生まれるトコロ~自主制作CGアニメの世界~」
『進撃の巨人 The Final Season part2』3DCGで描く圧倒的存在感の巨人たち~CGWORLD JAM ONLINE 2022(8)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
Unity、Claude CodeとOpenAI Codex向け公式プラグインをリリース 多数のネイティブスキル搭載、高度なエディター制御を実現
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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