製造のコンテンツ一覧です。
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Maya 2027.1公開―OpenTimelineIO (OTIO)対応やMotionMaker エディタ改善など制作ワークフローを強化
「自分の専門分野で通用するスキルをしっかり身につけることが大切です」『ロード・オブ・ザ・リング』への憧れから、Wētā FXへ 第120回:張本嘉浩(Lead Creature Technical Director / Wētā FX)
PIXARの現役撮影監督も登壇!世界トップクラスのシネマトグラファー&ライティングアーティストから学ぶ2日間。オンラインスキルアップイベント『Premier Insights Vol.4』
Unreal Fest Tokyo 2026開催決定―11月3日・4日に東京・有明で実施、講演公募も開始
第7回 ダンデライオンアニメーションスタジオ 後編:個人の感覚を、組織の知恵へ変えていく
6/10(水)中高生向け3DCGコミュニティ「CG部」、2026年度初のオンライン交流会を開催
「止めることが悪」遊技機CGならではの映像演出とは? 未経験から"一気通貫"で制作を完遂できるフレイムの現場に迫る
第7回 ダンデライオンアニメーションスタジオ 前編:心身のコンディションから見直す、育成の土台づくり
シリーズ初のオープンフィールドで描く妖怪蠢く世界『仁王3』(2)
"変容"が人の思いを可視化する―都庁プロジェクションマッピング『東京変容紀 -Spirits of Tokyo-』の演出設計
「ハイクオリティ・ガンプラスキャン」追加開催決定。5/30(土)より順次サービス提供、5/18(月)より予約開始
4/24(金)UXデザインの新ワークフローを学ぶウェビナー開催。ProtoPie AI×ユーザーテストを徹底解説
妥協なき光の計算から生まれる「光で磨く、ジュエリーCG」。元フォトグラファー inbetween 林 一喜が引き出す「HP Z2 Tower G1i Workstation」の表現力
ケイウノが語る、ZBrushで進化するオーダーメイドジュエリー製作
フィジカルAIが創る産業の未来 vol.003:「ELSA Physical AI Lab」に見るフィジカルAI研究開発の現状
コーディング不要の産業向け3Dアプリケーション制作ツール「Unity Studio」リリース! Webブラウザで迅速にプロトタイプやシミュレーションアプリを制作・共有
Google、スケッチから3Dプリント対応のオブジェクト生成とファイル作成機能をGemini 3 Deep Thinkで実装! AI Ultraサブスクライバー向けに提供開始
フィジカルAIが創る産業の未来 vol.002:映像資産を"意味"に変える――「VSS」が実現する、監視カメラから始めるデジタルツイン
NVIDIAのフィジカルAI向けプラットフォーム「Cosmos」アップデート! VLM「Reason 2」、WFM「Predict 2.5」、スタイル変換技術「Transfer 2.5」、VLA「Isaac GR00T N1.6」
フィジカルAIが創る産業の未来 vol.001:デジタルツインとフィジカルAIの可能性
Blenderを人間同様に操作して3Dシーンを生成するエージェント「Moonlake's 3D Agent」ベータ公開 AIがマウスとキーボードを操作し、モデリングからシーン構築、リギングまで実行
シリーズ初のオープンフィールドで描く妖怪蠢く世界『仁王3』(1)
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Chromeブラウザで動作する実写・VFX向けデジタルツインサービス「ロケハン3D」提供開始 3DGS活用、オフライン動作対応、スマホ対応
A24製作の映画『Backrooms』ティザー映像公開!「リミナル・スペース」をミーム化へと導いたケイン・パーソンズ脚本&監督作品、5月29日全米劇場公開
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
CGWORLD vol.335(2026年7月号)「スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-」特集号を先行告知!
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【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
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