新着記事一覧です。
JAPANNEXT 5K湾曲ウルトラワイドモニタレビュー:もう戻れない5Kの"視界革命"
3Dシーンへの3Dペインティング、動画内へのオブジェクト挿入、弾性素材のVR編集などが登場。XRとAIに関連した注目論文をピックアップ〜SIGGRAPH 2025(1)
『アストロボット』は"触って楽しい"をどう実現したか? 物理×グラフィックスが生む手触りの設計【CEDEC2025】
CG自由拠点 ~好きな場所でCGをつくる~ 第3回:デジタルアート天草 嶋田宏也氏 in 天草市
新・海外で働く日本人アーティスト 「折れない心で、諦めずに挑戦し続けることが大切」ダメ元のつもりで送った履歴書が採用に! その後はカナダの大手5社で活躍 第112回:檀浦悠基(Senior Technical Artist / DNEG Montreal)
AI×CG制作の現在地とインディーアニメ制作最前線まで〜Intel Boot Up 2025レポート〜
京都が新たなコンテンツ制作拠点のスタンダードに。 ゲームに続き、アニメ、XR系スタジオも続々進出するその背景とは?
3億円のIT投資×30年以上の漫画文化で目指す"創造的復興"とは?湯前町がCGプロダクションを誘致する理由
今こそ知りたい3D Gaussian Splatting ―― 基礎解説からUnityベースの企業向けオフラインソリューションまで
【GIGABYTE×大阪芸術大学】造形作家Yoshi.氏が学生に伝えたい「キャラクターデザインで大切なこと」
VRChat向けのカメラシステム「OmniVisionSystem」リリース! VRChatワールド内の360°空間を記録・再生
NVIDIA、キネマティック・モーション拡散モデル「Kimodo」リリース! 大規模な光学式モーションキャプチャデータで学習、オープンソース
【UEでゼロから始めるUI制作】第1回:UMGを始めよう
Blenderアドオン「GUI Slider」リリース! シェイプキーやカスタムプロパティ、データパスをスライダとジョイスティックに統合して調整を効率化
自己回帰的3DGSシーン生成技術「GaussianGPT」発表! GPT形式のトランスフォーマーを用いて3D空間の構造と外観を段階的に生成
無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換
【全4回連載・第4回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[2]破綻と戦う、最適化の技術
VRChatアバターカスタマイズが可能な無料のAIエージェント「Unity AI Agent」リリース! Unity Editor上でAIとチャットするだけでアバター改変の操作を自動で実行するUnityエディタ拡張
長時間の作業でも疲れにくいフィット感。電動ワークチェア「LiberNovo Omni」を鈴木卓矢が検証
イラストがそのまま動く3Dへ――ChiharuがBlenderで挑む"kawaii!"キャラクターモデリングとAMD搭載「SENSE-F1B8-LCR98Z-TGX」
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