新着記事一覧です。
Apple Vision Proの仕様から見る、3DCGとARの未来 第22回:Apple Vision ProとAIがもたらす、空間コンピューティングの未来
「ワールドダイスター 夢のステラリウム」エフェクトデザイナーが語る、スマホ音ゲー的2Dエフェクトの魅力
【独占取材】メタバースの熱狂を創る!Vket舞台裏ツアー&HIKKYスタッフが語る未来の展望!<後篇>
前編)ゼロから理解る!マルチカラー3Dプリンター入門。
【独占取材】メタバースの熱狂を創る!Vket舞台裏ツアー&HIKKYスタッフが語る未来の展望!<前篇>
新・海外で働く日本人アーティスト 「準備し続けていれば、必ずチャンスが訪れると信じています。もしそのチャンスを逃しても、次に向けて努力し続けることが大切です」30回以上の応募を経て憧れのゲーム会社に! 第106回:藤田祐一郎(Principal Character Artist / 1047 Games)
KASSENが「いざという時に頼りになる」と語るクラウド・レンダーファーム Fox Renderfarmとは?決め手は"サポート体制の柔軟性"
改善を続ける、ポリゴン・ピクチュアズのパイプライン/No.3 HoudiniのPDGによるキャッシュパブリッシュ
アニメワークフロー効率化相談室 Vol.01 ラッシュの自動生成
改善を続ける、ポリゴン・ピクチュアズのパイプライン/No.2 完全なクラウド化を目指しパイプライン 3.0を開発
オープンソースの動画生成AIエンジン「LTX-2」リリース! ネイティブ4K対応、50fps・20秒の音声付きシーンを生成
テンセント、オープンソースの世界モデル「HunyuanWorld-Mirror」公開! 動画や画像から最適化なしで3DGS・深度・カメラパラメータをまとめて高速出力
大阪万博・落合陽一館「null²」で使用の3Dリアルアバター技術「Instant Skinned Gaussian Avatars」がオープンソースで公開!
【新・海外で働く日本人アーティスト】「プリビズは、日本のアニメの構成力や演出、独特のタイミング感を活かせる分野です」日本で培った表現力を武器に、欧州映像業界へ 第113回:荒井将人(Previs・VFX Layout Artist / Freelance)
VRChatのワールドのクオリティが爆上がりする! Unityライトベイクのいろは
CGWORLD vol.328(2025年12月号)「映画『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』」特集号を先行告知!
オープンソースの大規模3D都市モデル生成技術「Skyfall-GS」発表! 衛星写真とAIのみで建物の側面や地上レベルのディテールを補完し、リアルタイムで3Dモデルを生成
VRChatのワールドのクオリティが爆上がりする! Unityライトベイクのいろは
オープンソースの動画生成AIエンジン「LTX-2」リリース! ネイティブ4K対応、50fps・20秒の音声付きシーンを生成
NVIDIAら、接触しても貫通しない新しいコンタクトモデル「Offset Geometric Contact」発表! 布や糸の接触シミュレーションを貫通なし、アーティファクトなしで高速処理
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