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キャプチャスタジオ2025 Hibino VFX Studio(studio PX HIBINO)【バーチャルプロダクションスタジオ】
日常の掃除をホラーに変えた花王とWhateverの異色ゲーム開発『しずかなおそうじ』
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天草発、デジタル教育で地域を変える。 "教育×雇用×クリエイティブ"で挑む地方創生モデル
キャプチャスタジオ2025 SITE V【バーチャルプロダクションスタジオ】
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映画『スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー』VFXメイキング 相撲を採り入れたアニメーションからGaussian Splatting、自作モーションコントロールまで〜SIGGRAPH 2026(5)
CGWORLD vol.339(2026年11月号)「ゲームグラフィックス 2026」特集号を先行告知!
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椅子を変えたら、集中できる時間が増えた。 映像ディレクター・MONAと電動ワークチェア「LiberNovo Omni Pro」
【日本画が教える構図の正解 】Vol.1:余白が描く視覚の呼吸
アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.3/3DCG&撮影(ED)篇
CloverWorks、制作進行視点の商業アニメ制作指南書「制作進行の手引き」概要を公開
30年を超えてなお続く、リアルな馬表現への追求『Winning Post 10 2026』
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