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『数分間のエールを』No.3:モーションキャプチャと、画づくりの変遷
世界レベルのVFXって何が違う?THE SEVENのプロデューサーに聞く、イケてるVFXの条件。
建築ビジュアライゼーションにも欠かせない! キャドセンターによるSubstance 3D Designer活用術
『数分間のエールを』No.2:ルックデベロップメントと、「未明」MVの制作
『数分間のエールを』No.1:映像制作チーム Hurray! が送る、初の劇場アニメーション
Number_i『BON』MVで人形劇のシーンを手がけたCGディレクターNANON CREATIVE・mino氏に訊く~RealityCaptureとBlenderを活用~
新・海外で働く日本人アーティスト 「学歴や職歴、国籍や年齢に関係なく、スキルを証明できるデモリールが最も重要です」独学で3DCGを学び、カナダでモデラーとして活躍! 第98回:猪股陽佑(Yosuke Inomata)
『アリスとテレスのまぼろし工場 公式美術画集』発売記念! 東地和生美術監督&小川耕平3DディレクターSPECIAL対談
データから読む、2024年 2D・3D 新卒採用事情。今求められている職種とは?学生の傾向と企業ニーズを分析
プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作 第2回:無から映像を生み出す挑戦 -プロシージャルワークフローで活路を見出す-【中編】
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
Blender用AIアドオン「Video Depth Ai」リリース! 動画からデプスマップ→ディスプレイスメントマップを生成し3Dアニメーション化
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
【VFXアナトミー】白上フブキ『閃光のように』MV|VTuberを、現実の世界に存在させる。
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